Jokerzl
Як грає Jokerzl?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній45 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,11.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 85,7.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 80 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 837.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 67 %.
Патерни
З останніх 87 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Jokerzl у 1-му матчі дня: −47 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 36 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 87 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Jokerzl
У 87 матчах Jokerzl має 0,73 K/R, 81,6 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. У середньому 15,7 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 78 % у 27 матчах. У 32 з 87 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 30 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Jokerzl у 1-му матчі дня (−47 ELO, вінрейт 52 %). Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +38.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.