JointMan

Німеччина
З 2014 на FACEIT 290 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає JointMan?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 75,8 з 290 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 290 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (245 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus2 у 290 матчах
Вбивства ножем 6 у 290 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 22 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 245 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,1 · Ø 4,2 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,16 · Ø 0,29 краще за 87 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +379
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,95, ADR на 76,2
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 290 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −201 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
У 1-му матчі дня −163 ELO
71 матчів · 48 % вінрейт
По четвергах +96 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає JointMan на Cache: −201 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 290 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 269
64 % краще за 87 %
0,66 краще за 13 %
71,8 краще за 9 %
0,95 краще за 20 %
43 % з 259 дуелей краще за 12 %
39 % із 44 ситуацій краще за 53 %
Inferno56
70 % краще за 89 %
0,72 краще за 37 %
79,7 краще за 36 %
1,01 краще за 33 %
48 % з 227 дуелей краще за 21 %
38 % із 34 ситуацій рівно в середньому
Cache49
49 % -
0,69 -
77,7 -
0,96-
50 % з 185 дуелей -
31 % із 26 ситуацій -
Nuke40
55 % краще за 51 %
0,71 краще за 26 %
80,3 краще за 40 %
0,97 краще за 22 %
42 % з 156 дуелей краще за 7 %
24 % із 21 ситуацій краще за 14 %
Ancient33
39 % краще за 13 %
0,62 краще за 4 %
74,4 краще за 16 %
0,83 краще за 2 %
42 % з 137 дуелей краще за 8 %
33 % із 15 ситуацій краще за 38 %
Anubis22
36 % краще за 7 %
0,68 краще за 20 %
75,5 краще за 20 %
0,94 краще за 19 %
47 % з 62 дуелей краще за 27 %
46 % із 13 ситуацій краще за 67 %
Mirage20
40 % краще за 11 %
0,61 краще за 5 %
69,7 краще за 6 %
0,84 краще за 3 %
41 % з 73 дуелей краще за 6 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JointMan

У 290 матчах JointMan має 0,68 K/R, 75,8 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 56 матчах. У 76 з 290 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 135 - нижче 0,90. У 245 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає JointMan на Cache (−201 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+173 ELO, вінрейт 64 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +8 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +379. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,95, ADR на 76,2. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −110.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.