Johnny2k

Молдова
З 2018 на FACEIT 128 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Johnny2k?

Рейтинг 1,05 (з 105 матчів) K/R 0,76 ADR 83,4 з 128 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 105 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим трохи вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 128 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 54 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 82 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 52 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,06 · Ø 0,27 краще за 35 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,14, ADR −6,3, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −18 в. п., ELO −200

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,79). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +27 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Johnny2k у 2-му матчі дня: +27 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 128 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 239
67 % краще за 92 %
0,77 краще за 71 %
84,1 краще за 71 %
1,07 краще за 70 %
47 % з 180 дуелей краще за 32 %
31 % із 13 ситуацій краще за 27 %
Ancient23
61 % краще за 85 %
0,78 краще за 73 %
87,0 краще за 79 %
1,06 краще за 69 %
58 % з 99 дуелей краще за 87 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Mirage17
41 % краще за 19 %
0,78 краще за 75 %
84,7 краще за 75 %
1,19-
46 % з 63 дуелей краще за 25 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Cache15
33 % -
0,71 -
79,3 -
0,92-
46 % з 71 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Anubis13
23 % -
0,70 -
76,8 -
0,95-
53 % з 66 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke13
54 % -
0,79 -
86,6 -
1,22-
72 % з 43 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,74 -
76,4 -
0,94-
42 % з 38 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Johnny2k

У 128 матчах Johnny2k має 0,76 K/R та 83,4 ADR; рейтинг із 105 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,7 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 8. У середньому 17,0 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 39 матчах. У 44 з 105 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 37 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає Johnny2k у 2-му матчі дня (+27 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+61 ELO, вінрейт 67 %). Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,14, ADR −6,3, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −18 в. п., ELO −200. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 22 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.