JogaBonito25

Бразилія
157 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає JogaBonito25?

Рейтинг 0,86 (з 113 матчів) K/R 0,63 ADR 73,8 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 113 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
Entry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 31 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 157 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 61 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,01 · Ø 0,26 краще за 54 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +8,4, Хедшоти +6 в. п., ELO +171
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,59). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +57 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −25 ELO, вінрейт 36 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає JogaBonito25 у 2-му матчі дня: +57 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Vertigo
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
46 % краще за 35 %
0,63 краще за 11 %
72,4 краще за 18 %
0,87 краще за 11 %
41 % з 147 дуелей краще за 9 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Ancient34
47 % краще за 37 %
0,60 краще за 1 %
74,1 краще за 16 %
0,83 краще за 3 %
44 % з 104 дуелей краще за 16 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Anubis27
59 % краще за 72 %
0,66 краще за 20 %
76,3 краще за 32 %
0,84 краще за 6 %
49 % з 111 дуелей краще за 44 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Dust 219
63 % краще за 90 %
0,67 краще за 27 %
73,7 краще за 22 %
0,98 краще за 44 %
45 % з 74 дуелей краще за 23 %
57 % із 14 ситуацій краще за 93 %
Nuke11
45 % -
0,51 -
65,3 -
0,72-
41 % з 58 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,71 -
87,7 -
0,94-
60 % з 57 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,57 -
66,4 -
0,70-
31 % з 29 дуелей -
-
Overpass4
50 % -
0,56 -
67,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JogaBonito25

У 157 матчах JogaBonito25 має 0,63 K/R та 73,8 ADR; рейтинг із 113 матчів із рейтингом становить 0,86. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,86. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 13,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 28 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 67 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає JogaBonito25 у 2-му матчі дня (+57 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+30 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +8,4, Хедшоти +6 в. п., ELO +171. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.