Joachimo0

Польща
З 2015 на FACEIT 10 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Joachimo0?

Рейтинг 1,45 K/R 0,93 ADR 98,6 з 10 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,45
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 90 %
Розподіл рейтингу з 10 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 70 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 0 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 0 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (5 матчів).

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 15 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 65 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 67 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 25 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,2 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 52 % без порівняння
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 1,64 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 17,5 % без порівняння
Раунди з 3K 12,6 % без порівняння
MVP за матч 3,9 без порівняння
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 5 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 30 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 7,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,25 без порівняння
Раунди зі смертю 57 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Joachimo0 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 4 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 10 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 24
100 % -
0,96 -
104,1 -
1,54-
60 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage3
100 % -
0,85 -
86,6 -
1,41-
69 % з 13 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Joachimo0

У 10 матчах Joachimo0 має 0,93 K/R, 98,6 ADR і рейтинг 1,45. У середньому 19,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. У 9 з 10 матчів рейтинг був 1,10 або вище (90 %), у 1 - нижче 0,90. У 5 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.