Jinugyy

Мальта
З 2017 на FACEIT 207 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Jinugyy?

Рейтинг 0,96 (з 157 матчів) K/R 0,67 ADR 72,4 з 207 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (111 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 78 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 4 у 207 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 4 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 20 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 111 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 краще за 77 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 60 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
ADR на 71,3
▼ Просіли
K/R −0,04

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 207 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −30 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
У 2-му матчі дня −8 ELO
45 матчів · 31 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +59 ELO, вінрейт 42 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає Jinugyy на Ancient: −30 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 207 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 264
55 % краще за 65 %
0,70 краще за 31 %
74,0 краще за 17 %
1,05 краще за 56 %
48 % з 198 дуелей краще за 32 %
39 % із 36 ситуацій краще за 54 %
Mirage48
38 % краще за 10 %
0,67 краще за 18 %
70,4 краще за 8 %
0,96 краще за 26 %
48 % з 129 дуелей краще за 33 %
33 % із 24 ситуацій краще за 36 %
Inferno36
56 % краще за 60 %
0,67 краще за 17 %
75,0 краще за 19 %
0,94 краще за 15 %
46 % з 110 дуелей краще за 21 %
47 % із 15 ситуацій краще за 70 %
Ancient26
46 % краще за 29 %
0,68 краще за 21 %
72,5 краще за 12 %
0,92 краще за 15 %
48 % з 64 дуелей краще за 29 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Anubis14
21 % -
0,61 -
67,8 -
0,83-
46 % з 41 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Nuke9
22 % -
0,49 -
60,8 -
0,66-
42 % з 24 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,76 -
80,0 -
1,06-
33 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass5
80 % -
0,73 -
80,4 -
1,13-
50 % з 2 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Jinugyy

У 207 матчах Jinugyy має 0,67 K/R та 72,4 ADR; рейтинг із 157 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,4. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 36 матчах. У 49 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 73 - нижче 0,90. У 111 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Jinugyy на Ancient (−30 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+88 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п.. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: ADR на 71,3. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.