JinWoo44

Італія
146 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає JinWoo44?

Рейтинг 0,82 (з 126 матчів) K/R 0,65 ADR 76,1 з 146 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 37 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 10 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 26 %−13 в. п. · Ø 39 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 0,5−1,2 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,78 і тим самим значно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+5 в. п. · Ø 45 % краще за 76 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
K/D 0,78−0,22 · Ø 1,00 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 146 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,5 в. п. · Ø 13,0 % краще за 40 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 31 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 46 %
4K та ейси 8x 4K, 2 ейси в 86 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 84 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 59 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,01 · Ø 0,26 краще за 52 %
Раунди зі смертю 84 %+12 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +112
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,83, ADR на 76,2
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 146 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −61 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −27 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −84 ELO, вінрейт 44 %
По вівторках −53 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає JinWoo44 на Ancient: −61 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 146 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
51 % краще за 57 %
0,71 краще за 47 %
79,4 краще за 52 %
0,90 краще за 19 %
46 % з 292 дуелей краще за 30 %
25 % із 12 ситуацій краще за 21 %
Ancient38
45 % краще за 31 %
0,64 краще за 14 %
75,8 краще за 35 %
0,79 краще за 2 %
43 % з 250 дуелей краще за 15 %
43 % із 7 ситуацій краще за 68 %
Dust 226
50 % рівно в середньому
0,65 краще за 18 %
76,2 краще за 35 %
0,84 краще за 8 %
44 % з 185 дуелей краще за 20 %
33 % із 6 ситуацій краще за 40 %
Anubis21
57 % краще за 71 %
0,63 краще за 12 %
75,0 краще за 27 %
0,80 краще за 3 %
43 % з 112 дуелей краще за 17 %
60 % із 5 ситуацій краще за 93 %
Inferno12
50 % -
0,56 -
69,1 -
0,68-
31 % з 80 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,68 -
68,5 -
0,69-
37 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,70 -
74,4 -
0,79-
36 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JinWoo44

У 146 матчах JinWoo44 має 0,65 K/R та 76,1 ADR; рейтинг із 126 матчів із рейтингом становить 0,82. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди зі смертю з 84 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 14,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 18 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 80 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,86. Найбільше ELO втрачає JinWoo44 на Ancient (−61 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+31 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −87 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +112. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,83, ADR на 76,2. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −140.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.