JimmyMcG

Філіппіни
41 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає JimmyMcG?

Рейтинг 0,69 K/R 0,50 ADR 57,9 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,69
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 15 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 2 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 5 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 68 %
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (45 %).

Раунди з First Kill 7 %−1 в. п. · Ø 8 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 40 %−5 в. п. · Ø 45 % краще за 29 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

21 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Виграні клатчі 1v1 21 %−15 в. п. · Ø 36 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 6 %−15 в. п. · Ø 21 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,4 · Ø 1,4 краще за 23 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,67 і тим самим помітно нижче середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 15 %+2 в. п. · Ø 13 % краще за 74 %
K/D 0,67−0,17 · Ø 0,84 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 1,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,8).

Раунди з 2K 7,8 %−3,2 в. п. · Ø 11,0 % краще за 12 %
Раунди з 3K 1,7 %−1,1 в. п. · Ø 2,8 % краще за 17 %
MVP за матч 1,1−0,7 · Ø 1,8 краще за 11 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 40 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (2,7).

Ефективна утиліти 31 %0 в. п. · Ø 31 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 1,6−1,1 · Ø 2,7 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,09 · Ø 0,18 краще за 25 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 49 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
Чи прогресує JimmyMcG, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 41 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,50
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де JimmyMcG втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 23 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,51 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage11
18 % -
0,49 -
54,2 -
0,68-
39 % з 36 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Dust 210
40 % -
0,48 -
58,0 -
0,64-
48 % з 33 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,46 -
54,9 -
0,58-
42 % з 19 дуелей -
-
Nuke5
100 % -
0,65 -
70,4 -
0,89-
41 % з 17 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,41 -
57,8 -
0,55-
20 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,44 -
48,7 -
0,68-
44 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JimmyMcG

У 41 матчах JimmyMcG має 0,50 K/R, 57,9 ADR і рейтинг 0,69. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 21 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 1. У середньому 10,6 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 40 % у 10 матчах. У 4 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (10 %), у 35 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.