Jimmy8

Болгарія
З 2024 на FACEIT 178 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Jimmy8?

Рейтинг 0,84 K/R 0,62 ADR 74,7 з 178 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 758 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (33 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+12 в. п. · Ø 33 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 21 %+2 в. п. · Ø 19 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 2 %
K/D 0,81−0,11 · Ø 0,92 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 178 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,3 %).

Раунди з 2K 11,0 %−1,3 в. п. · Ø 12,3 % краще за 20 %
Раунди з 3K 2,7 %−0,9 в. п. · Ø 3,6 % краще за 21 %
MVP за матч 1,7−0,3 · Ø 2,0 краще за 21 %
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 178 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

18 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 18 %−16 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,6 · Ø 3,6 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,04 · Ø 0,22 краще за 40 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує Jimmy8, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 178 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ВерЖов

Патерни

З останніх 178 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −65 ELO
33 матчів · 27 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −28 ELO
87 матчів · 40 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −81 ELO, вінрейт 38 %
По четвергах +4 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Jimmy8 на Mirage: −65 ELO, 27 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 178 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis38
53 % краще за 61 %
0,66 краще за 44 %
76,8 краще за 56 %
0,90 краще за 42 %
50 % з 133 дуелей краще за 67 %
35 % із 23 ситуацій краще за 48 %
Dust 237
46 % краще за 39 %
0,60 краще за 13 %
70,2 краще за 19 %
0,79 краще за 6 %
38 % з 154 дуелей краще за 9 %
47 % із 19 ситуацій краще за 77 %
Mirage33
27 % краще за 2 %
0,58 краще за 10 %
72,6 краще за 35 %
0,76 краще за 4 %
37 % з 111 дуелей краще за 6 %
41 % із 22 ситуацій краще за 61 %
Inferno24
50 % краще за 45 %
0,63 краще за 37 %
77,1 краще за 62 %
0,83 краще за 25 %
41 % з 102 дуелей краще за 20 %
33 % із 9 ситуацій краще за 40 %
Ancient17
47 % краще за 40 %
0,67 краще за 53 %
78,7 краще за 72 %
0,91 краще за 54 %
41 % з 76 дуелей краще за 22 %
64 % із 11 ситуацій краще за 97 %
Nuke17
59 % краще за 73 %
0,68 краще за 45 %
79,5 краще за 65 %
0,94 краще за 44 %
46 % з 72 дуелей краще за 40 %
60 % із 10 ситуацій краще за 91 %
Cache10
60 % -
0,62 -
77,1 -
0,85-
45 % з 20 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Jimmy8

У 178 матчах Jimmy8 має 0,62 K/R, 74,7 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Ефективна утиліти з 18 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 13,7 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 36 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 104 - нижче 0,90. У 178 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Jimmy8 на Mirage (−65 ELO, вінрейт 27 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+91 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +91 ELO. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +119.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.