Jimmer-

Казахстан
З 2018 на FACEIT 411 матчів зафіксовано 136 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Jimmer-?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 84,0 з 411 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 411 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 44 %−8 в. п. · Ø 52 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 411 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 55 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 74x 4K, 7 ейсів в 411 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,9 · Ø 4,0 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,07 · Ø 0,31 краще за 30 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує Jimmer-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 411 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78.

Патерни

З останніх 411 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −102 ELO
75 матчів · 49 % вінрейт
На Mirage −20 ELO
119 матчів · 45 % вінрейт
У 1-му матчі дня +3 ELO
71 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Jimmer- на Ancient: −102 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 411 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage119
45 % краще за 18 %
0,76 рівно в середньому
86,4 краще за 72 %
1,06 рівно в середньому
50 % з 422 дуелей краще за 36 %
34 % із 68 ситуацій краще за 36 %
Dust 2113
56 % краще за 60 %
0,79 краще за 68 %
88,6 краще за 80 %
1,11 краще за 65 %
54 % з 494 дуелей краще за 61 %
38 % із 58 ситуацій рівно в середньому
Ancient75
49 % краще за 33 %
0,70 краще за 24 %
78,4 краще за 30 %
0,97 краще за 22 %
43 % з 224 дуелей краще за 8 %
48 % із 40 ситуацій краще за 73 %
Anubis69
45 % краще за 22 %
0,73 краще за 38 %
80,6 краще за 44 %
1,02 краще за 37 %
51 % з 228 дуелей краще за 42 %
51 % із 41 ситуацій краще за 81 %
Cache23
48 % краще за 25 %
0,75 краще за 36 %
80,9 краще за 33 %
1,04 краще за 29 %
58 % з 77 дуелей краще за 70 %
30 % із 10 ситуацій краще за 29 %
Nuke12
50 % -
0,63 -
78,7 -
0,88-
53 % з 58 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Jimmer-

У 411 матчах Jimmer- має 0,75 K/R, 84,0 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 4,9. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 113 матчах. У 175 з 411 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 140 - нижче 0,90. У 411 матчах з детальною статистикою: 74x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Jimmer- на Ancient (−102 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+182 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +3 ELO. Останні 30 днів: 136 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −113.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.