Jimetsu

Японія
З 2025 на FACEIT 409 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Jimetsu?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 80,6 з 409 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 409 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (331 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 8 у 409 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим ледь вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 54 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 64x 4K, 6 ейсів в 331 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,17 · Ø 0,27 краще за 87 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +370
= Без змін
ADR на 81,1
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 409 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −135 ELO
153 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −41 ELO
61 матчів · 54 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −107 ELO, вінрейт 42 %
По понеділках −150 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Jimetsu від 5-го матчу за день: −135 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 409 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2116
55 % краще за 65 %
0,77 краще за 71 %
84,4 краще за 72 %
1,06 краще за 67 %
52 % з 568 дуелей краще за 60 %
47 % із 78 ситуацій краще за 73 %
Mirage86
40 % краще за 16 %
0,68 краще за 27 %
74,7 краще за 25 %
0,96 краще за 33 %
48 % з 382 дуелей краще за 36 %
42 % із 59 ситуацій краще за 61 %
Anubis74
53 % краще за 61 %
0,74 краще за 60 %
82,9 краще за 66 %
1,03 краще за 62 %
50 % з 354 дуелей рівно в середньому
39 % із 44 ситуацій краще за 56 %
Inferno64
50 % краще за 45 %
0,76 краще за 72 %
84,4 краще за 76 %
1,06 краще за 68 %
53 % з 361 дуелей краще за 62 %
40 % із 48 ситуацій краще за 56 %
Ancient61
54 % краще за 67 %
0,69 краще за 25 %
74,6 краще за 18 %
0,95 краще за 29 %
42 % з 320 дуелей краще за 8 %
41 % із 39 ситуацій краще за 58 %
Cache5
0 % -
0,59 -
76,8 -
0,76-
42 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Jimetsu

У 409 матчах Jimetsu має 0,73 K/R, 80,6 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 8. У середньому 16,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 116 матчах. У 146 з 409 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 151 - нижче 0,90. У 331 матчах з детальною статистикою: 64x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Jimetsu від 5-го матчу за день (−135 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+262 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +262 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +370. Без змін за останні місяці: ADR на 81,1. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +40.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.