Jewjitsu22

Японія
З 2015 на FACEIT 204 матчів зафіксовано 152 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Jewjitsu22?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 79,1 з 204 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 204 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (184 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 45 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 90 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 204 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 66 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 37x 4K, 2 ейси в 184 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,22 · Ø 0,30 краще за 2 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
Чи прогресує Jewjitsu22, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 184 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ВерЖов

Патерни

З останніх 204 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −109 ELO
37 матчів · 54 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −28 ELO
94 матчів · 39 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −133 ELO, вінрейт 38 %
По вівторках −55 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає Jewjitsu22 на Ancient: −109 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 204 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
40 % краще за 12 %
0,72 краще за 39 %
78,2 краще за 35 %
1,00 краще за 38 %
48 % з 272 дуелей краще за 31 %
41 % із 32 ситуацій краще за 59 %
Ancient37
54 % краще за 55 %
0,71 краще за 31 %
78,9 краще за 33 %
0,99 краще за 34 %
45 % з 231 дуелей краще за 16 %
29 % із 14 ситуацій краще за 29 %
Dust 233
42 % краще за 17 %
0,67 краще за 16 %
77,3 краще за 29 %
0,91 краще за 11 %
49 % з 173 дуелей краще за 35 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Anubis28
36 % краще за 9 %
0,76 краще за 59 %
81,5 краще за 54 %
1,04 рівно в середньому
48 % з 187 дуелей краще за 29 %
29 % із 17 ситуацій краще за 29 %
Inferno25
60 % краще за 70 %
0,76 краще за 57 %
83,7 краще за 60 %
1,05 рівно в середньому
53 % з 134 дуелей рівно в середньому
67 % із 9 ситуацій краще за 95 %
Cache18
56 % -
0,73 -
79,7 -
1,01-
51 % з 101 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,65 -
79,1 -
0,88-
55 % з 38 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,54 -
55,6 -
0,77-
32 % з 22 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Jewjitsu22

У 204 матчах Jewjitsu22 має 0,72 K/R, 79,1 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 70 з 204 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 90 - нижче 0,90. У 184 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Jewjitsu22 на Ancient (−109 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+43 ELO, вінрейт 40 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −26 ELO. Останні 30 днів: 152 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −112.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.