JeroMMMe

Франція
З 2015 на FACEIT 35 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
ELO ▲ 12
2 684
Максимум за 30 днів: 2 697
Ранг NA ▲ 1 510 місць
#818
Франція #6 у Франція
30 днів · раніше #2 328 · найкращий #811
Останнє оновлення:

Як грає JeroMMMe?

K/R 0,67 ADR 80,3 з 35 матчів
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−15 в. п. · Ø 39 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−12 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 35 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 321 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 31 %
Раунди з 3K 1,7 %−2,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 1 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 3 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 35 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

10,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 10,2+6,1 · Ø 4,1 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 38 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує JeroMMMe, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 35 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
СерВерЖов

Патерни

З останніх 321 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −240 ELO
62 матчів · 47 % вінрейт
На Cache −1 ELO
27 матчів · 67 % вінрейт
По суботах −212 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає JeroMMMe на Ancient: −240 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,86 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 321 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2108
56 % краще за 63 %
0,72 краще за 37 %
83,5 краще за 61 %
1,05 рівно в середньому
56 % з 503 дуелей краще за 74 %
40 % із 77 ситуацій рівно в середньому
Anubis76
55 % краще за 56 %
0,65 краще за 9 %
78,6 краще за 31 %
0,91 краще за 8 %
47 % з 251 дуелей краще за 22 %
33 % із 43 ситуацій краще за 36 %
Ancient62
47 % краще за 31 %
0,70 краще за 25 %
79,5 краще за 36 %
0,96 краще за 22 %
50 % з 296 дуелей краще за 38 %
26 % із 38 ситуацій краще за 22 %
Inferno44
52 % краще за 33 %
0,70 краще за 19 %
83,5 краще за 42 %
1,02 краще за 25 %
44 % з 208 дуелей краще за 5 %
44 % із 32 ситуацій краще за 66 %
Cache27
67 % -
0,73 -
83,3 -
1,03-
50 % з 114 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JeroMMMe

Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 10,2. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,7 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 27 матчах. У 118 з 321 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 126 - нижче 0,90. У 35 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає JeroMMMe на Ancient (−240 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+100 ELO, вінрейт 56 %). Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.