Jer0ma

Україна
З 2021 на FACEIT 209 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
ELO ▲ 76
3 001
Максимум за 30 днів: 3 001
Ранг EU ▲ 702 місця
#8 316
Україна #454 у Україна
30 днів · раніше #9 018 · найкращий #8 205
Останнє оновлення:

Як грає Jer0ma?

Рейтинг 1,16 K/R 0,80 ADR 85,1 з 209 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 80 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 209 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (158 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 45 %+3 в. п. · Ø 42 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 209 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,9 %+0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 26x 4K, 2 ейси в 158 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,0 · Ø 3,9 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 краще за 62 %
Раунди зі смертю 64 %−7 в. п. · Ø 71 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує Jer0ma, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 190 матчів за останні 3 місяці та 19 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87.

Патерни

З останніх 209 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −31 ELO
28 матчів · 64 % вінрейт
У 2-му матчі дня +3 ELO
37 матчів · 51 % вінрейт
По четвергах −40 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає Jer0ma на Anubis: −31 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 209 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient51
57 % краще за 55 %
0,83 краще за 80 %
87,5 краще за 75 %
1,17 краще за 81 %
60 % з 203 дуелей краще за 87 %
29 % із 31 ситуацій краще за 25 %
Mirage48
63 % краще за 82 %
0,86 краще за 87 %
89,7 краще за 82 %
1,26 краще за 93 %
53 % з 219 дуелей рівно в середньому
43 % із 23 ситуацій краще за 63 %
Dust 243
58 % краще за 62 %
0,80 краще за 69 %
86,4 краще за 70 %
1,18 краще за 80 %
56 % з 205 дуелей краще за 69 %
38 % із 29 ситуацій краще за 46 %
Anubis28
64 % краще за 78 %
0,85 краще за 87 %
88,4 краще за 82 %
1,23 краще за 91 %
64 % з 114 дуелей краще за 96 %
29 % із 21 ситуацій краще за 26 %
Nuke13
46 % -
0,66 -
78,2 -
0,90-
35 % з 68 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Inferno11
73 % -
0,66 -
70,9 -
1,00-
52 % з 83 дуелей -
53 % із 38 ситуацій -
Poseidon6
67 % -
0,59 -
63,9 -
0,94-
43 % з 42 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Jer0ma

У 209 матчах Jer0ma має 0,80 K/R, 85,1 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 122 з 209 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 57 - нижче 0,90. У 158 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає Jer0ma на Anubis (−31 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+169 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 68 % вінрейт, +169 ELO. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.