Jennyya

Іспанія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2015 на FACEIT 421 матчів зафіксовано 130 матчів за 30 днів
ELO ▲ 394
3 021
Максимум за 30 днів: 3 115
Ранг EU ▼ 1 967 місць
#7 551
Іспанія #66 у Іспанія
30 днів · раніше #5 584 · найкращий #5 584
Останнє оновлення:

Як грає Jennyya?

Рейтинг 0,95 K/R 0,66 ADR 75,0 з 421 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 421 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (365 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 10 у 421 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 9 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 41x 4K, 2 ейси в 365 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,3 · Ø 3,9 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,20 · Ø 0,32 краще за 92 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +135
= Без змін
ADR на 75,0, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,10

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 421 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −252 ELO
83 матчів · 47 % вінрейт
У 4-му матчі дня −196 ELO
52 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −17 ELO, вінрейт 45 %
По вівторках −53 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Jennyya на Ancient: −252 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  3. 250-й записаний матч · Ancient
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 421 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 292
49 % краще за 27 %
0,63 краще за 5 %
71,7 краще за 7 %
0,91 краще за 7 %
48 % з 326 дуелей краще за 25 %
40 % із 63 ситуацій рівно в середньому
Ancient83
47 % краще за 22 %
0,67 краще за 11 %
76,0 краще за 18 %
0,93 краще за 10 %
50 % з 317 дуелей краще за 35 %
36 % із 50 ситуацій краще за 43 %
Inferno61
64 % краще за 57 %
0,70 краще за 20 %
79,3 краще за 26 %
1,03 краще за 25 %
53 % з 209 дуелей краще за 33 %
24 % із 29 ситуацій краще за 18 %
Mirage59
51 % краще за 33 %
0,66 краще за 10 %
75,8 краще за 18 %
0,94 краще за 12 %
53 % з 215 дуелей рівно в середньому
42 % із 33 ситуацій краще за 60 %
Nuke46
54 % краще за 38 %
0,66 краще за 7 %
73,9 краще за 12 %
0,93 краще за 8 %
45 % з 193 дуелей краще за 11 %
34 % із 32 ситуацій краще за 36 %
Cache42
67 % краще за 74 %
0,69 краще за 12 %
75,8 краще за 12 %
1,01 краще за 19 %
52 % з 157 дуелей краще за 32 %
41 % із 22 ситуацій краще за 57 %
Anubis37
54 % краще за 47 %
0,66 краще за 11 %
74,3 краще за 14 %
0,94 краще за 14 %
49 % з 140 дуелей краще за 29 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Jennyya

У 421 матчах Jennyya має 0,66 K/R, 75,0 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,2. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,95. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 42 матчах. У 124 з 421 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 207 - нижче 0,90. У 365 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Jennyya на Ancient (−252 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+317 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +317 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +135. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,10. Без змін за останні місяці: ADR на 75,0, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 130 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +533.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.