Jejelecon
Як грає Jejelecon?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).
Імпакт
Середній1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній5,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Вер 2026 порівняно з Лис 2025.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,61). Ледь вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 0,83). Ледь вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 84,6 (на початку 70,6). Помітно вище середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 43 % (на початку 48 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 43 % (на початку 50 %). Помітно нижче середнього (48 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 30 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 43 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Jejelecon
У 43 матчах Jejelecon має 0,68 K/R, 78,3 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,93. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 8. У середньому 14,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. У 13 з 43 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 23 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,19, ADR +14,0. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −7 в. п..
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.