Jeaprs

США
88 матчів зафіксовано
ELO ▲ 18
1 863
Максимум за 30 днів: 1 866
Ранг NA ▼ 1 879 місць
#10 498
30 днів · раніше #8 619 · найкращий #8 619
Останнє оновлення:

Як грає Jeaprs?

Рейтинг 0,98 (з 67 матчів) K/R 0,69 ADR 79,3 з 88 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 67 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 66 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 64 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 45 %−3 в. п. · Ø 48 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 88 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 13,2 %0,0 в. п. · Ø 13,2 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,7 %−0,3 в. п. · Ø 4,0 % краще за 40 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 57 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 58 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,8 · Ø 4,2 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,02 · Ø 0,27 краще за 55 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 18 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,10, ADR +10,3, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +175
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Рейтинг −0,07

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,63). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 88 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 27 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 88 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis16
56 % краще за 67 %
0,71 краще за 43 %
82,7 краще за 66 %
0,97-
48 % з 50 дуелей краще за 31 %
50 % із 6 ситуацій краще за 81 %
Inferno16
38 % краще за 6 %
0,69 краще за 32 %
73,7 краще за 18 %
1,03-
55 % з 53 дуелей краще за 64 %
43 % із 7 ситуацій краще за 62 %
Dust 215
47 % краще за 34 %
0,66 краще за 17 %
76,4 краще за 30 %
0,93-
52 % з 52 дуелей краще за 60 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Mirage11
45 % -
0,65 -
74,8 -
0,90-
46 % з 35 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke11
64 % -
0,75 -
87,6 -
1,08-
60 % з 52 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient8
25 % -
0,71 -
83,4 -
0,99-
54 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache8
13 % -
0,63 -
71,6 -
0,81-
48 % з 40 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,91 -
101,3 -
1,27-
60 % з 20 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Jeaprs

У 88 матчах Jeaprs має 0,69 K/R та 79,3 ADR; рейтинг із 67 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 9. У середньому 15,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 21 з 67 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 27 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найкраще йде у 1-му матчі дня (−9 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −9 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, ADR +10,3, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +175. Просіли: Рейтинг −0,07. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 80 %, баланс ELO +9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.