JeBorges

Португалія
З 2015 на FACEIT 228 матчів зафіксовано 106 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає JeBorges?

Рейтинг 1,06 (з 178 матчів) K/R 0,77 ADR 83,9 з 228 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (162 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 39 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 228 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим ледь вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 53 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 22x 4K, 5 ейсів в 162 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 6,7+2,6 · Ø 4,1 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,07 · Ø 0,30 краще за 72 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,19, ADR −4,4, Вінрейт −7 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,79). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −73 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
У 1-му матчі дня −70 ELO
67 матчів · 46 % вінрейт
По п'ятницях +4 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає JeBorges на Mirage: −73 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 228 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 249
53 % краще за 53 %
0,71 краще за 32 %
77,9 краще за 31 %
1,01 краще за 37 %
50 % з 151 дуелей краще за 40 %
36 % із 22 ситуацій краще за 40 %
Ancient45
56 % краще за 61 %
0,83 краще за 83 %
90,5 краще за 86 %
1,17 краще за 85 %
66 % з 159 дуелей краще за 98 %
37 % із 27 ситуацій краще за 48 %
Mirage37
43 % краще за 15 %
0,73 краще за 39 %
82,9 краще за 57 %
0,94 краще за 15 %
59 % з 137 дуелей краще за 86 %
17 % із 12 ситуацій краще за 5 %
Cache31
48 % -
0,81 -
85,7 -
1,15-
53 % з 79 дуелей -
21 % із 19 ситуацій -
Anubis25
64 % краще за 81 %
0,83 краще за 83 %
89,2 краще за 84 %
1,16 краще за 81 %
64 % з 61 дуелей краще за 96 %
44 % із 16 ситуацій краще за 65 %
Inferno25
48 % краще за 23 %
0,72 краще за 27 %
80,9 краще за 32 %
1,03 краще за 28 %
56 % з 96 дуелей краще за 59 %
50 % із 16 ситуацій краще за 80 %
Nuke11
36 % -
0,73 -
79,3 -
0,98-
39 % з 31 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,74 -
83,1 -
1,39-
67 % з 3 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JeBorges

У 228 матчах JeBorges має 0,77 K/R та 83,9 ADR; рейтинг із 178 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,7. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 25 матчах. У 78 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 62 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає JeBorges на Mirage (−73 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+98 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +98 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,19, ADR −4,4, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 44 %. Останні 30 днів: 106 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.