Je7rzLCra8

Японія
З 2023 на FACEIT 277 матчів зафіксовано 115 матчів за 30 днів
ELO ▲ 76
3 115
Максимум за 30 днів: 3 141
Ранг EU ▼ 2 602 місця
#5 138
Японія #96 у Японія
30 днів · раніше #2 536 · найкращий #2 536
Останнє оновлення:

Як грає Je7rzLCra8?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 84,2 з 277 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 277 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим ледь вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 6 у 277 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (13,5 %).

Раунди з 2K 13,5 %0,0 в. п. · Ø 13,5 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 58x 4K, 4 ейси в 277 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 38 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує Je7rzLCra8, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 277 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80.

Патерни

З останніх 277 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −110 ELO
64 матчів · 52 % вінрейт
У 2-му матчі дня −110 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −60 ELO, вінрейт 42 %
По вівторках −60 ELO, вінрейт 51 %

Найбільше ELO втрачає Je7rzLCra8 на Dust 2: −110 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 277 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
53 % краще за 42 %
0,73 краще за 34 %
81,2 краще за 44 %
1,03 краще за 37 %
49 % з 388 дуелей краще за 28 %
38 % із 39 ситуацій краще за 47 %
Dust 264
52 % краще за 38 %
0,76 рівно в середньому
84,4 краще за 61 %
1,05 краще за 41 %
56 % з 314 дуелей краще за 69 %
46 % із 26 ситуацій краще за 70 %
Nuke38
71 % краще за 87 %
0,83 краще за 76 %
90,3 краще за 82 %
1,17 краще за 76 %
56 % з 178 дуелей краще за 64 %
25 % із 12 ситуацій краще за 17 %
Ancient35
69 % краще за 90 %
0,78 краще за 61 %
84,9 краще за 63 %
1,09 краще за 60 %
52 % з 169 дуелей краще за 46 %
57 % із 14 ситуацій краще за 90 %
Cache27
56 % краще за 43 %
0,79 рівно в середньому
87,3 краще за 60 %
1,12 рівно в середньому
62 % з 113 дуелей краще за 85 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Inferno20
55 % краще за 27 %
0,74 краще за 33 %
82,2 краще за 41 %
1,06 краще за 32 %
44 % з 107 дуелей краще за 6 %
30 % із 10 ситуацій краще за 29 %
Anubis12
25 % -
0,66 -
77,5 -
0,81-
52 % з 64 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Je7rzLCra8

У 277 матчах Je7rzLCra8 має 0,76 K/R, 84,2 ADR і рейтинг 1,06. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 38 матчах. У 117 з 277 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 97 - нижче 0,90. У 277 матчах з детальною статистикою: 58x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Je7rzLCra8 на Dust 2 (−110 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+59 ELO, вінрейт 69 %). Останні 30 днів: 115 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −230.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.