Jasm1nn

Вірменія
60 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Jasm1nn?

Рейтинг 0,99 (з 41 матчів) K/R 0,72 ADR 78,8 з 60 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,55 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 41 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−11 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 9 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 66 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 3 у 60 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 11,1 %−1,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 9 %
Раунди з 3K 6,0 %+2,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 99 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 89 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,3 · Ø 4,1 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,02 · Ø 0,26 краще за 46 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,35, ADR +14,8, Вінрейт +18 в. п., ELO +75
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,54
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 60 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −25 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Jasm1nn у 1-му матчі дня: −25 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 60 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage20
45 % краще за 33 %
0,62 краще за 9 %
68,8 краще за 7 %
0,80-
48 % з 52 дуелей краще за 41 %
67 % із 9 ситуацій краще за 97 %
Dust 213
62 % -
0,79 -
84,8 -
1,20-
57 % з 56 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient9
33 % -
0,80 -
87,4 -
0,92-
43 % з 23 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis7
71 % -
0,74 -
80,7 -
1,13-
56 % з 9 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno5
80 % -
0,68 -
71,2 -
0,64-
45 % з 11 дуелей -
-
Nuke3
67 % -
0,94 -
100,5 -
1,48-
50 % з 6 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Jasm1nn

У 60 матчах Jasm1nn має 0,72 K/R та 78,8 ADR; рейтинг із 41 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,0 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. У середньому 15,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 16 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 20 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,59. Найбільше ELO втрачає Jasm1nn у 1-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+31 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,35, ADR +14,8, Вінрейт +18 в. п., ELO +75. Просіли: Хедшоти −4 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.