JaponesePeek

Аргентина
З 2022 на FACEIT 218 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає JaponesePeek?

Рейтинг 1,02 (з 168 матчів) K/R 0,73 ADR 81,4 з 218 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 168 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 57 %+10 в. п. · Ø 47 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Кіли із Zeus1 у 218 матчах
Вбивства ножем 6 у 218 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 64 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 31x 4K, 4 ейси в 147 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 26 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +158
= Без змін
ADR на 80,7, Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,76). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 218 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −24 ELO
36 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня −24 ELO
50 матчів · 38 % вінрейт
По суботах −41 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає JaponesePeek на Dust 2: −24 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 218 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage81
53 % краще за 61 %
0,73 краще за 53 %
80,9 краще за 58 %
1,02 краще за 55 %
49 % з 274 дуелей краще за 41 %
55 % із 29 ситуацій краще за 88 %
Dust 236
50 % рівно в середньому
0,70 краще за 39 %
80,9 краще за 56 %
0,97 краще за 36 %
48 % з 163 дуелей краще за 36 %
38 % із 16 ситуацій краще за 46 %
Inferno26
54 % краще за 61 %
0,80 краще за 84 %
86,0 краще за 82 %
1,19 краще за 92 %
56 % з 73 дуелей краще за 75 %
33 % із 6 ситуацій краще за 39 %
Ancient22
50 % рівно в середньому
0,75 краще за 59 %
79,5 краще за 41 %
1,05 краще за 66 %
56 % з 89 дуелей краще за 81 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Anubis20
50 % рівно в середньому
0,71 краще за 42 %
79,0 краще за 44 %
0,86-
33 % з 60 дуелей краще за 1 %
67 % із 3 ситуацій краще за 98 %
Cache15
67 % -
0,76 -
84,6 -
1,06-
56 % з 59 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Nuke15
33 % краще за 3 %
0,60 краще за 3 %
71,5 краще за 7 %
0,82-
36 % з 47 дуелей краще за 2 %
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JaponesePeek

У 218 матчах JaponesePeek має 0,73 K/R та 81,4 ADR; рейтинг із 168 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 8. У середньому 15,9 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 62 з 168 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 69 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає JaponesePeek на Dust 2 (−24 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+59 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +59 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +158. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 80,7, Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.