Jamison

США
З 2015 на FACEIT 263 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Jamison?

Рейтинг 0,92 K/R 0,65 ADR 72,7 з 263 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 263 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (190 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 31 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 263 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 19 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 26x 4K, 3 ейси в 190 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,13 · Ø 0,27 краще за 82 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +214
= Без змін
Рейтинг на 0,92, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −4,2, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 263 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −50 ELO
39 матчів · 49 % вінрейт
На Ancient −39 ELO
58 матчів · 50 % вінрейт
По неділях −49 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Jamison на Dust 2: −50 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 263 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
51 % краще за 52 %
0,63 краще за 10 %
70,8 краще за 10 %
0,92 краще за 19 %
43 % з 310 дуелей краще за 15 %
42 % із 52 ситуацій краще за 61 %
Ancient58
50 % рівно в середньому
0,65 краще за 11 %
75,7 краще за 22 %
0,89 краще за 12 %
47 % з 241 дуелей краще за 29 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Dust 239
49 % краще за 44 %
0,70 краще за 39 %
75,4 краще за 27 %
0,98 краще за 40 %
53 % з 146 дуелей краще за 65 %
26 % із 23 ситуацій краще за 18 %
Inferno27
56 % краще за 66 %
0,69 краще за 37 %
74,3 краще за 23 %
0,98 краще за 43 %
46 % з 110 дуелей краще за 27 %
50 % із 16 ситуацій краще за 77 %
Anubis25
52 % краще за 57 %
0,64 краще за 13 %
69,4 краще за 7 %
0,92 краще за 20 %
40 % з 81 дуелей краще за 8 %
44 % із 16 ситуацій краще за 68 %
Cache22
55 % -
0,63 -
70,5 -
0,89-
40 % з 104 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke8
25 % -
0,66 -
70,8 -
0,86-
38 % з 26 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Jamison

У 263 матчах Jamison має 0,65 K/R, 72,7 ADR і рейтинг 0,92. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 13,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 27 матчах. У 71 з 263 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 135 - нижче 0,90. У 190 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає Jamison на Dust 2 (−50 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+83 ELO, вінрейт 51 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +214. Просіли: K/R −0,04, ADR −4,2, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,92, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.