James_Bonk

Польща
177 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає James_Bonk?

Рейтинг 1,06 K/R 0,78 ADR 81,6 з 177 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 177 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (137 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 73 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 56 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 5 у 177 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 82 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 43x 4K, 4 ейси в 137 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,19 · Ø 0,27 краще за 5 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,12, ADR +6,9, Вінрейт +4 в. п., ELO +241
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,72). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 177 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −105 ELO
42 матчів · 45 % вінрейт
У 4-му матчі дня −83 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
На Cache −44 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає James_Bonk на Nuke: −105 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 177 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke42
45 % краще за 21 %
0,85 краще за 84 %
86,3 краще за 72 %
1,15 краще за 76 %
54 % з 196 дуелей краще за 61 %
24 % із 25 ситуацій краще за 16 %
Mirage32
56 % краще за 72 %
0,79 краще за 79 %
83,5 краще за 70 %
1,09 краще за 77 %
52 % з 182 дуелей краще за 59 %
18 % із 17 ситуацій краще за 7 %
Cache23
48 % -
0,75 -
79,8 -
1,05-
58 % з 92 дуелей -
47 % із 17 ситуацій -
Dust 223
48 % краще за 41 %
0,77 краще за 71 %
80,8 краще за 56 %
1,04 краще за 60 %
45 % з 110 дуелей краще за 23 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Ancient21
38 % краще за 15 %
0,81 краще за 83 %
86,9 краще за 79 %
1,08 краще за 75 %
50 % з 108 дуелей краще за 46 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Anubis16
50 % рівно в середньому
0,71 краще за 42 %
74,3 краще за 20 %
0,98 краще за 39 %
54 % з 71 дуелей краще за 70 %
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Inferno13
46 % -
0,65 -
71,2 -
0,89-
43 % з 54 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Overpass6
50 % -
0,74 -
76,4 -
0,98-
45 % з 29 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає James_Bonk

У 177 матчах James_Bonk має 0,78 K/R, 81,6 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,7 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 17,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 32 матчах. У 79 з 177 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 63 - нижче 0,90. У 137 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає James_Bonk на Nuke (−105 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,12, ADR +6,9, Вінрейт +4 в. п., ELO +241. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −108.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.