Jamercan

Німеччина
350 матчів зафіксовано 94 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Jamercan?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 78,1 з 350 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 350 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 350 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,2 %0,0 в. п. · Ø 13,2 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 42 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 61x 4K, 5 ейсів в 350 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,9 · Ø 4,3 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 краще за 67 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Jamercan, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 350 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75.

Патерни

З останніх 350 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −135 ELO
79 матчів · 49 % вінрейт
На Cache −57 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
По четвергах −79 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Jamercan на Anubis: −135 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 350 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2114
50 % рівно в середньому
0,75 краще за 66 %
79,7 рівно в середньому
1,03 краще за 60 %
54 % з 486 дуелей краще за 71 %
32 % із 57 ситуацій краще за 35 %
Anubis79
49 % краще за 39 %
0,73 краще за 48 %
79,0 краще за 43 %
1,00 краще за 43 %
54 % з 340 дуелей краще за 66 %
45 % із 44 ситуацій краще за 73 %
Ancient73
51 % краще за 48 %
0,74 краще за 54 %
80,3 краще за 48 %
1,01 краще за 48 %
51 % з 331 дуелей рівно в середньому
48 % із 58 ситуацій краще за 72 %
Inferno38
42 % краще за 15 %
0,70 краще за 32 %
73,2 краще за 14 %
0,94 краще за 20 %
45 % з 150 дуелей краще за 19 %
27 % із 26 ситуацій краще за 24 %
Cache26
42 % -
0,68 -
74,7 -
0,95-
50 % з 104 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Mirage7
100 % -
0,80 -
74,6 -
1,20-
67 % з 30 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,70 -
80,6 -
0,96-
42 % з 24 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Vertigo4
0 % -
0,67 -
68,8 -
0,78-
45 % з 20 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Fistmap3
0 % -
0,40 -
49,5 -
0,66-
40 % з 75 дуелей -
40 % із 75 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Jamercan

У 350 матчах Jamercan має 0,73 K/R, 78,1 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 9. У середньому 16,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 51 % у 73 матчах. У 118 з 350 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 142 - нижче 0,90. У 350 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Jamercan на Anubis (−135 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Ancient (+68 ELO, вінрейт 51 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −13 ELO. Останні 30 днів: 94 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.