JamX13
Як грає JamX13?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (110 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній1,7 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,03.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 80,1.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 48 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 60 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 957.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 124 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає JamX13 у 3-му матчі дня: −28 ELO, 30 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 124 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає JamX13
У 124 матчах JamX13 має 0,67 K/R, 76,9 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 9. У середньому 14,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 36 матчах. У 34 з 124 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 63 - нижче 0,90. У 110 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає JamX13 у 3-му матчі дня (−28 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Ancient (+31 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +2 ELO. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +4.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.