Jalo_

США
З 2020 на FACEIT 101 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів
ELO ▼ 293
1 996
Максимум за 30 днів: 2 289
Ранг NA ▼ 4 731 місце
#8 088
30 днів · раніше #3 357 · найкращий #3 357
Останнє оновлення:

Як грає Jalo_?

Рейтинг 1,07 (з 75 матчів) K/R 0,78 ADR 85,9 з 101 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 75 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 28 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 46 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 101 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 53 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 65 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,7 · Ø 4,1 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 краще за 59 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
Чи прогресує Jalo_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 65 матчів за останні 3 місяці та 17 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,83.

Патерни

З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −19 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −58 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає Jalo_ на Mirage: −19 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 101 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage23
52 % рівно в середньому
0,75 краще за 54 %
83,8 краще за 65 %
1,05 краще за 55 %
56 % з 87 дуелей краще за 75 %
25 % із 4 ситуацій краще за 15 %
Anubis18
44 % краще за 23 %
0,79 краще за 74 %
87,2 краще за 79 %
1,07-
54 % з 52 дуелей краще за 64 %
73 % із 11 ситуацій краще за 99 %
Inferno18
50 % краще за 35 %
0,82 краще за 80 %
88,6 краще за 83 %
1,20-
61 % з 71 дуелей краще за 88 %
17 % із 6 ситуацій краще за 10 %
Ancient12
58 % -
0,75 -
81,9 -
1,02-
52 % з 64 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache12
50 % -
0,80 -
87,1 -
0,99-
63 % з 40 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,71 -
84,0 -
0,99-
47 % з 36 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 24
75 % -
0,74 -
77,0 -
1,05-
50 % з 10 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass4
75 % -
1,01 -
104,0 -
1,19-
50 % з 4 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Jalo_

У 101 матчах Jalo_ має 0,78 K/R та 85,9 ADR; рейтинг із 75 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 29 з 75 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 34 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає Jalo_ на Mirage (−19 ELO, вінрейт 52 %). Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −138.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.