Jalleiz

Данія
З 2014 на FACEIT 249 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
ELO ▼ 160
3 006
Максимум за 30 днів: 3 170
Ранг EU ▼ 3 322 місця
#8 109
Данія #283 у Данія
30 днів · раніше #4 787 · найкращий #3 531
Останнє оновлення:

Як грає Jalleiz?

Рейтинг 1,08 K/R 0,76 ADR 80,8 з 249 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 249 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (181 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 62 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 39 %−1 в. п. · Ø 40 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 51 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 249 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 44x 4K, 3 ейси в 181 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,63 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,7 · Ø 3,9 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,63+0,31 · Ø 0,32 краще за 98 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,09, Вінрейт +6 в. п., ELO +262
= Без змін
ADR на 81,4
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,72). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 249 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −174 ELO
50 матчів · 58 % вінрейт
На Nuke −78 ELO
49 матчів · 45 % вінрейт
По п'ятницях −24 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Jalleiz на Cache: −174 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 249 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno68
65 % краще за 60 %
0,73 краще за 29 %
78,0 краще за 20 %
1,09 краще за 39 %
55 % з 296 дуелей краще за 43 %
45 % із 38 ситуацій краще за 67 %
Anubis53
55 % краще за 49 %
0,76 краще за 53 %
81,8 краще за 51 %
1,07 краще за 52 %
51 % з 188 дуелей краще за 40 %
38 % із 32 ситуацій краще за 48 %
Cache50
58 % краще за 48 %
0,81 краще за 57 %
85,4 краще за 49 %
1,17 краще за 64 %
55 % з 205 дуелей рівно в середньому
48 % із 25 ситуацій краще за 72 %
Nuke49
45 % краще за 15 %
0,78 краще за 56 %
83,4 краще за 56 %
1,08 рівно в середньому
51 % з 243 дуелей краще за 37 %
36 % із 28 ситуацій краще за 39 %
Ancient14
36 % -
0,63 -
69,5 -
0,84-
51 % з 51 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Dust 211
64 % -
0,76 -
78,8 -
1,09-
54 % з 35 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Jalleiz

У 249 матчах Jalleiz має 0,76 K/R, 80,8 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 68 матчах. У 115 з 249 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 82 - нижче 0,90. У 181 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Jalleiz на Cache (−174 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Inferno (+126 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +68 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,09, Вінрейт +6 в. п., ELO +262. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 81,4. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.