JakobDa

Таїланд
176 матчів зафіксовано
ELO
1 752
Пік за останні 176 матчів: 1 861
Ранг SEA ▼ 1 976 місць
#11 783
30 днів · раніше #9 807 · найкращий #9 013
Останнє оновлення:

Як грає JakobDa?

Рейтинг 0,99 (з 155 матчів) K/R 0,72 ADR 76,2 з 176 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 155 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (135 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 74 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 5 у 176 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,1 %0,0 в. п. · Ø 13,1 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 20 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 22x 4K, 2 ейси в 135 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 28 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,14, ADR −5,7, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 176 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −70 ELO
31 матчів · 29 % вінрейт
У 3-му матчі дня −27 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −24 ELO, вінрейт 40 %
По п'ятницях +5 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає JakobDa на Anubis: −70 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 176 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient44
48 % краще за 39 %
0,67 краще за 23 %
73,8 краще за 21 %
0,95 краще за 30 %
46 % з 157 дуелей краще за 25 %
39 % із 18 ситуацій краще за 57 %
Inferno34
44 % краще за 23 %
0,73 краще за 59 %
80,5 краще за 57 %
0,99 краще за 47 %
46 % з 145 дуелей краще за 23 %
42 % із 12 ситуацій краще за 58 %
Anubis31
29 % краще за 2 %
0,73 краще за 53 %
79,0 краще за 46 %
0,97 краще за 35 %
49 % з 136 дуелей краще за 36 %
39 % із 33 ситуацій краще за 54 %
Mirage22
50 % рівно в середньому
0,71 краще за 44 %
68,7 краще за 5 %
1,01 краще за 53 %
53 % з 80 дуелей краще за 66 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Cache11
45 % -
0,74 -
76,9 -
0,97-
45 % з 49 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke11
64 % -
0,79 -
81,0 -
1,08-
58 % з 31 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Vertigo9
44 % -
0,79 -
80,2 -
1,11-
48 % з 29 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Overpass6
67 % -
0,84 -
89,7 -
1,31-
17 % з 6 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 25
40 % -
0,54 -
55,1 -
0,68-
29 % з 14 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JakobDa

У 176 матчах JakobDa має 0,72 K/R та 76,2 ADR; рейтинг із 155 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,2 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 8. У середньому 15,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 53 з 155 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 67 - нижче 0,90. У 135 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає JakobDa на Anubis (−70 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде на Ancient (+30 ELO, вінрейт 48 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,14, ADR −5,7, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.