Jakob732

Швеція
З 2017 на FACEIT 308 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Jakob732?

Рейтинг 1,08 (з 295 матчів) K/R 0,80 ADR 90,4 з 308 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 295 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (244 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 8 у 308 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 53 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 85 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 73 %
4K та ейси 55x 4K, 12 ейсів в 244 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,12 · Ø 0,30 краще за 82 %
Раунди зі смертю 76 %+5 в. п. · Ø 71 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +177
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,09, ADR на 91,0, Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 308 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −113 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −31 ELO
55 матчів · 40 % вінрейт
По вівторках −132 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Jakob732 на Anubis: −113 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 308 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage100
58 % краще за 71 %
0,82 краще за 79 %
92,6 краще за 90 %
1,10 краще за 67 %
50 % з 550 дуелей краще за 38 %
46 % із 48 ситуацій краще за 73 %
Dust 255
40 % краще за 12 %
0,74 рівно в середньому
85,1 краще за 68 %
1,00 краще за 34 %
45 % з 300 дуелей краще за 16 %
48 % із 21 ситуацій краще за 74 %
Ancient40
63 % краще за 82 %
0,79 краще за 67 %
93,6 краще за 92 %
1,10 краще за 68 %
52 % з 216 дуелей рівно в середньому
18 % із 11 ситуацій краще за 9 %
Nuke39
41 % краще за 13 %
0,77 краще за 54 %
86,6 краще за 70 %
1,08 краще за 59 %
46 % з 248 дуелей краще за 16 %
39 % із 18 ситуацій краще за 47 %
Anubis32
50 % краще за 38 %
0,82 краще за 80 %
93,4 краще за 93 %
1,12 краще за 71 %
53 % з 172 дуелей краще за 56 %
42 % із 24 ситуацій краще за 58 %
Cache24
54 % -
0,83 -
91,5 -
1,12-
49 % з 177 дуелей -
43 % із 14 ситуацій -
Inferno12
50 % -
0,75 -
85,0 -
1,02-
50 % з 66 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Vertigo6
17 % -
0,78 -
91,8 -
1,04-
56 % з 41 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Jakob732

У 308 матчах Jakob732 має 0,80 K/R та 90,4 ADR; рейтинг із 295 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 40 матчах. У 135 з 295 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 106 - нижче 0,90. У 244 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 12 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Jakob732 на Anubis (−113 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+111 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +89 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +177. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,09, ADR на 91,0, Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +119.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.