Jacquesl

Польща
116 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Jacquesl?

Рейтинг 0,94 K/R 0,69 ADR 77,7 з 116 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 116 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 116 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 89 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,4 · Ø 4,3 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,11 · Ø 0,28 краще за 20 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
ADR на 76,8, ELO на 1 976
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −227 ELO
45 матчів · 36 % вінрейт
На Anubis −142 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −61 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Jacquesl у 1-му матчі дня: −227 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 116 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis33
45 % краще за 30 %
0,65 краще за 14 %
76,7 краще за 30 %
0,90 краще за 12 %
50 % з 165 дуелей краще за 44 %
39 % із 18 ситуацій краще за 55 %
Inferno29
41 % краще за 14 %
0,68 краще за 24 %
76,4 краще за 27 %
0,95 краще за 22 %
52 % з 122 дуелей рівно в середньому
43 % із 14 ситуацій краще за 63 %
Ancient23
52 % рівно в середньому
0,74 краще за 54 %
81,3 краще за 55 %
1,01 краще за 48 %
47 % з 101 дуелей краще за 27 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Nuke18
61 % краще за 70 %
0,72 краще за 29 %
80,9 краще за 41 %
0,95 краще за 17 %
52 % з 98 дуелей краще за 47 %
56 % із 9 ситуацій краще за 84 %
Mirage7
43 % -
0,63 -
66,7 -
0,88-
44 % з 34 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 24
25 % -
0,56 -
71,2 -
0,76-
55 % з 20 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Jacquesl

У 116 матчах Jacquesl має 0,69 K/R, 77,7 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Рейтинг з 0,94. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 9. У середньому 15,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 32 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 55 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Jacquesl у 1-му матчі дня (−227 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+27 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +27 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 76,8, ELO на 1 976. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −87.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.