JackLondon_

Україна
З 2024 на FACEIT 331 матчів зафіксовано 112 матчів за 30 днів
ELO ▲ 274
3 386
Максимум за 30 днів: 3 597
Ранг EU ▲ 153 місця
#1 763
Україна #120 у Україна
30 днів · раніше #1 916 · найкращий #727
Останнє оновлення:

Як грає JackLondon_?

Рейтинг 1,13 K/R 0,80 ADR 88,8 з 331 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 331 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (267 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 331 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 70x 4K, 8 ейсів в 267 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,2 · Ø 3,9 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,09 · Ø 0,32 краще за 22 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +10 в. п., ELO +537
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 88,4
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 331 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −553 ELO
107 матчів · 43 % вінрейт
На Cache −300 ELO
28 матчів · 36 % вінрейт
По суботах −412 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає JackLondon_ від 5-го матчу за день: −553 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 331 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2125
55 % рівно в середньому
0,82 краще за 76 %
91,9 краще за 88 %
1,17 краще за 77 %
61 % з 551 дуелей краще за 87 %
41 % із 78 ситуацій краще за 55 %
Ancient113
57 % краще за 55 %
0,78 краще за 61 %
85,7 краще за 67 %
1,10 краще за 63 %
52 % з 518 дуелей краще за 46 %
33 % із 55 ситуацій краще за 35 %
Nuke42
48 % краще за 23 %
0,79 краще за 60 %
89,3 краще за 79 %
1,10 краще за 56 %
49 % з 146 дуелей краще за 26 %
25 % із 20 ситуацій краще за 17 %
Cache28
36 % краще за 1 %
0,80 краще за 53 %
87,5 краще за 62 %
1,13 краще за 53 %
47 % з 113 дуелей краще за 14 %
31 % із 13 ситуацій краще за 30 %
Inferno23
39 % краще за 2 %
0,80 краще за 58 %
87,7 краще за 63 %
1,10 краще за 43 %
56 % з 96 дуелей краще за 47 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JackLondon_

У 331 матчах JackLondon_ має 0,80 K/R, 88,8 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 113 матчах. У 171 з 331 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 97 - нижче 0,90. У 267 матчах з детальною статистикою: 70x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає JackLondon_ від 5-го матчу за день (−553 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+380 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +212 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +10 в. п., ELO +537. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 88,4. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +148.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.