JackLondon_
Як грає JackLondon_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (267 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній36 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,05).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Середній5,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,19. Останні 3 місяці: 1,14 (на початку 1,09). Помітно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 91,5. Останні 3 місяці: 88,4 (на початку 90,4). Помітно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 53 %). Помітно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 44 %). Ледь вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 597. Останні 3 місяці: 3 416 (на початку 2 879).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 331 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає JackLondon_ від 5-го матчу за день: −553 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 45 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 331 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає JackLondon_
У 331 матчах JackLondon_ має 0,80 K/R, 88,8 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 113 матчах. У 171 з 331 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 97 - нижче 0,90. У 267 матчах з детальною статистикою: 70x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає JackLondon_ від 5-го матчу за день (−553 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+380 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +212 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +10 в. п., ELO +537. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 88,4. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +148.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.