JaMeSiwnl

Угорщина
168 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає JaMeSiwnl?

Рейтинг 1,11 K/R 0,78 ADR 83,0 з 168 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 168 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 168 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,8 %+0,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 69 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 37 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 20x 4K, 1 ейс в 101 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,73 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,5 · Ø 4,3 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,73+0,45 · Ø 0,28 краще за 99 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +165
= Без змін
ADR на 82,3
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,08

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,82). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 168 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −137 ELO
57 матчів · 37 % вінрейт
На Mirage −83 ELO
37 матчів · 38 % вінрейт
По суботах +27 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає JaMeSiwnl у 1-му матчі дня: −137 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 168 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno39
56 % краще за 59 %
0,81 краще за 80 %
87,7 краще за 81 %
1,16 краще за 83 %
66 % з 118 дуелей краще за 96 %
25 % із 20 ситуацій краще за 19 %
Mirage37
38 % краще за 12 %
0,77 краще за 73 %
79,7 рівно в середньому
1,05 краще за 65 %
52 % з 145 дуелей краще за 61 %
33 % із 39 ситуацій краще за 36 %
Ancient36
56 % краще за 67 %
0,78 краще за 73 %
83,7 краще за 68 %
1,11 краще за 83 %
53 % з 163 дуелей краще за 62 %
44 % із 39 ситуацій краще за 64 %
Cache21
57 % -
0,84 -
88,5 -
1,23-
60 % з 85 дуелей -
38 % із 16 ситуацій -
Dust 217
41 % краще за 21 %
0,71 краще за 43 %
77,5 краще за 37 %
1,03 краще за 60 %
46 % з 37 дуелей краще за 26 %
40 % із 15 ситуацій краще за 58 %
Anubis10
30 % -
0,65 -
74,6 -
0,94-
46 % з 24 дуелей -
10 % із 10 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,83 -
82,7 -
1,17-
48 % з 31 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JaMeSiwnl

У 168 матчах JaMeSiwnl має 0,78 K/R, 83,0 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 9. У середньому 17,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 83 з 168 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 54 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає JaMeSiwnl у 1-му матчі дня (−137 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+91 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −2 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +165. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,08. Без змін за останні місяці: ADR на 82,3. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.