JaMeSiwnl
Як грає JaMeSiwnl?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,00).
Імпакт
Середній2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,73 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,82). Трохи вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,15. Останні 3 місяці: 1,08 (на початку 1,16). Помітно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 85,9. Останні 3 місяці: 82,3 (на початку 84,6). Трохи вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 45 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 41 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 41 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 958. Останні 3 місяці: 1 752 (на початку 1 587).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 168 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає JaMeSiwnl у 1-му матчі дня: −137 ELO, 37 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 35 · Cache
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 168 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає JaMeSiwnl
У 168 матчах JaMeSiwnl має 0,78 K/R, 83,0 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 9. У середньому 17,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 83 з 168 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 54 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає JaMeSiwnl у 1-му матчі дня (−137 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+91 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −2 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +165. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,08. Без змін за останні місяці: ADR на 82,3. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −33.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.