J_J_Rambo

Росія
142 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає J_J_Rambo?

Рейтинг 1,00 (з 122 матчів) K/R 0,73 ADR 83,1 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 122 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 40 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 86 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 14x 4K, 3 ейси в 83 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 43 %+7 в. п. · Ø 36 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,4 · Ø 4,2 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,10 · Ø 0,27 краще за 76 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ADR +6,5, ELO +376
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,01, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −25 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає J_J_Rambo на Anubis: −25 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 56 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 249
63 % краще за 87 %
0,76 краще за 67 %
86,5 краще за 81 %
1,07 краще за 70 %
55 % з 239 дуелей краще за 75 %
33 % із 21 ситуацій краще за 34 %
Ancient24
38 % краще за 15 %
0,71 краще за 37 %
80,3 краще за 47 %
0,95 краще за 29 %
50 % з 101 дуелей краще за 46 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Anubis21
52 % краще за 57 %
0,76 краще за 71 %
90,0 краще за 91 %
1,02 краще за 57 %
48 % з 96 дуелей краще за 34 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Inferno19
58 % краще за 70 %
0,75 краще за 67 %
82,0 краще за 66 %
1,00 рівно в середньому
56 % з 68 дуелей краще за 75 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Mirage13
23 % -
0,65 -
75,6 -
0,89-
37 % з 49 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,63 -
72,3 -
0,94-
33 % з 18 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,64 -
71,8 -
0,88-
32 % з 38 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
79,9 -
0,96-
27 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає J_J_Rambo

У 142 матчах J_J_Rambo має 0,73 K/R та 83,1 ADR; рейтинг із 122 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 8. У середньому 16,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 49 матчах. У 46 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 50 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає J_J_Rambo на Anubis (−25 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+76 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +37 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +6,5, ELO +376. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,01, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.