JOYzzz

Німеччина
110 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає JOYzzz?

Рейтинг 1,11 K/R 0,75 ADR 79,6 з 110 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 110 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 11 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 68 %
K/D 1,21+0,21 · Ø 1,00 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 110 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,1 %+1,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 76 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 88 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 62 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,1 · Ø 4,2 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,11 · Ø 0,27 краще за 79 %
Раунди зі смертю 62 %−11 в. п. · Ø 73 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує JOYzzz, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 97 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78.

Патерни

З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −95 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає JOYzzz на Dust 2: −95 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 110 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
59 % краще за 81 %
0,74 краще за 59 %
77,7 краще за 40 %
1,12 краще за 85 %
54 % з 117 дуелей краще за 72 %
25 % із 36 ситуацій краще за 19 %
Dust 223
48 % краще за 39 %
0,73 краще за 54 %
81,6 краще за 62 %
1,05 краще за 66 %
54 % з 65 дуелей краще за 70 %
50 % із 26 ситуацій краще за 81 %
Ancient15
53 % краще за 55 %
0,73 рівно в середньому
79,0 краще за 44 %
1,06 краще за 70 %
64 % з 53 дуелей краще за 98 %
29 % із 17 ситуацій краще за 31 %
Inferno14
64 % -
0,82 -
85,3 -
1,22-
53 % з 45 дуелей -
43 % із 14 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,74 -
75,7 -
1,08-
48 % з 33 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Anubis6
67 % -
0,83 -
81,4 -
1,16-
50 % з 12 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JOYzzz

У 110 матчах JOYzzz має 0,75 K/R, 79,6 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 62 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 8. У середньому 16,3 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 53 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 28 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає JOYzzz на Dust 2 (−95 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+66 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +21 ELO. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.