JOK3RPEEK

Косово
192 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає JOK3RPEEK?

Рейтинг 1,07 K/R 0,81 ADR 86,9 з 192 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 192 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (173 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 60 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 82 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 60 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 12 у 192 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,0 %+0,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 74 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 89 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 94 %
4K та ейси 49x 4K, 7 ейсів в 173 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,03 · Ø 0,27 краще за 63 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує JOK3RPEEK, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 173 матчів за останні 3 місяці та 19 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,94.

Патерни

З останніх 192 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −97 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −23 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
По четвергах +12 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає JOK3RPEEK у 3-му матчі дня: −97 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 58 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 192 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
58 % краще за 77 %
0,82 краще за 88 %
88,7 краще за 88 %
1,11 краще за 83 %
54 % з 369 дуелей краще за 72 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Dust 250
46 % краще за 30 %
0,82 краще за 89 %
87,5 краще за 86 %
1,08 краще за 75 %
52 % з 322 дуелей краще за 59 %
45 % із 29 ситуацій краще за 70 %
Ancient32
50 % краще за 46 %
0,77 краще за 71 %
85,6 краще за 78 %
1,01 краще за 55 %
46 % з 194 дуелей краще за 25 %
33 % із 12 ситуацій краще за 44 %
Anubis32
69 % краще за 95 %
0,88 краще за 96 %
92,7 краще за 95 %
1,20 краще за 94 %
55 % з 253 дуелей краще за 76 %
71 % із 14 ситуацій краще за 99 %
Cache10
30 % -
0,72 -
75,2 -
0,89-
48 % з 75 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,74 -
80,5 -
0,95-
48 % з 85 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke6
17 % -
0,58 -
67,1 -
0,75-
44 % з 39 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JOK3RPEEK

У 192 матчах JOK3RPEEK має 0,81 K/R, 86,9 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 18,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 32 матчах. У 85 з 192 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 72 - нижче 0,90. У 173 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає JOK3RPEEK у 3-му матчі дня (−97 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+129 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +14 ELO. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +132.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.