JOHNNYJIZZ

США
З 2015 на FACEIT 326 матчів зафіксовано 93 матчів за 30 днів
ELO ▼ 125
3 226
Максимум за 30 днів: 3 383
Ранг NA ▼ 26 місць
#112
США #63 у США
30 днів · раніше #86 · найкращий #84
Останнє оновлення:

Як грає JOHNNYJIZZ?

Рейтинг 1,17 K/R 0,83 ADR 90,5 з 326 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 326 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
КлатчерМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (257 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 48 %+8 в. п. · Ø 40 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,9 · Ø 1,5 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 7 у 326 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 81 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 66x 4K, 5 ейсів в 257 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,7 · Ø 3,9 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 краще за 56 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,10, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +16 в. п., ELO +526
= Без змін
ADR на 90,9
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 326 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −273 ELO
107 матчів · 43 % вінрейт
У 3-му матчі дня −60 ELO
46 матчів · 41 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −110 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає JOHNNYJIZZ на Mirage: −273 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 326 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage107
43 % краще за 9 %
0,83 краще за 79 %
91,9 краще за 88 %
1,15 краще за 76 %
50 % з 537 дуелей краще за 34 %
49 % із 72 ситуацій краще за 78 %
Dust 290
51 % краще за 35 %
0,80 краще за 69 %
86,8 краще за 71 %
1,13 краще за 67 %
51 % з 346 дуелей краще за 41 %
47 % із 66 ситуацій краще за 72 %
Cache39
49 % краще за 19 %
0,90 краще за 89 %
96,8 краще за 89 %
1,30 краще за 91 %
55 % з 130 дуелей рівно в середньому
45 % із 33 ситуацій краще за 69 %
Inferno36
58 % краще за 35 %
0,83 краще за 67 %
88,0 краще за 63 %
1,18 краще за 64 %
58 % з 132 дуелей краще за 58 %
32 % із 34 ситуацій краще за 32 %
Ancient19
53 % краще за 41 %
0,85 краще за 85 %
93,8 краще за 92 %
1,18 краще за 83 %
58 % з 71 дуелей краще за 80 %
56 % із 18 ситуацій краще за 89 %
Nuke15
60 % краще за 57 %
0,88 краще за 88 %
92,6 краще за 87 %
1,25 краще за 89 %
57 % з 63 дуелей краще за 69 %
63 % із 16 ситуацій краще за 91 %
Anubis14
50 % -
0,70 -
77,7 -
0,98-
49 % з 53 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Vertigo6
67 % -
1,03 -
106,2 -
1,47-
55 % з 20 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JOHNNYJIZZ

У 326 матчах JOHNNYJIZZ має 0,83 K/R, 90,5 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 161 з 326 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 76 - нижче 0,90. У 257 матчах з детальною статистикою: 66x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає JOHNNYJIZZ на Mirage (−273 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Inferno (+134 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +119 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,10, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +16 в. п., ELO +526. Без змін за останні місяці: ADR на 90,9. Останні 30 днів: 93 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −87.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.