JOGRQI6rlv

Росія
З 2015 на FACEIT 383 матчів зафіксовано 122 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає JOGRQI6rlv?

Рейтинг 1,08 K/R 0,74 ADR 79,4 з 383 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 383 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (336 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 42 %−10 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 30 %+18 в. п. · Ø 12 % краще за 95 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus3 у 383 матчах
Вбивства ножем 11 у 383 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,4 %−0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 40 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 43 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 54x 4K, 4 ейси в 336 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,1 · Ø 4,0 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,06 · Ø 0,31 краще за 33 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ELO на 2 707
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,13, ADR −7,5, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −17 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,82). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 383 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −286 ELO
45 матчів · 29 % вінрейт
На Dust 2 −228 ELO
153 матчів · 49 % вінрейт
По суботах −63 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає JOGRQI6rlv у 4-му матчі дня: −286 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 383 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2153
49 % краще за 32 %
0,76 краще за 53 %
82,0 краще за 51 %
1,11 краще за 65 %
57 % з 678 дуелей краще за 76 %
42 % із 116 ситуацій краще за 59 %
Anubis59
44 % краще за 19 %
0,73 краще за 38 %
76,8 краще за 23 %
1,05 краще за 47 %
55 % з 208 дуелей краще за 65 %
33 % із 49 ситуацій краще за 37 %
Ancient48
56 % краще за 57 %
0,76 краще за 53 %
79,4 краще за 35 %
1,07 краще за 56 %
52 % з 180 дуелей рівно в середньому
44 % із 32 ситуацій краще за 66 %
Nuke48
60 % краще за 62 %
0,76 краще за 45 %
78,3 краще за 29 %
1,12 краще за 61 %
58 % з 147 дуелей краще за 77 %
49 % із 35 ситуацій краще за 69 %
Cache34
68 % краще за 84 %
0,74 краще за 32 %
79,6 краще за 26 %
1,08 краще за 40 %
59 % з 147 дуелей краще за 74 %
44 % із 27 ситуацій краще за 63 %
Inferno22
41 % краще за 7 %
0,74 краще за 33 %
81,6 краще за 34 %
1,08 краще за 39 %
52 % з 85 дуелей краще за 33 %
63 % із 8 ситуацій краще за 91 %
Mirage18
33 % краще за 2 %
0,57 краще за 1 %
63,6 краще за 1 %
0,84 краще за 2 %
43 % з 56 дуелей краще за 8 %
15 % із 13 ситуацій краще за 3 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JOGRQI6rlv

У 383 матчах JOGRQI6rlv має 0,74 K/R, 79,4 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 68 % у 34 матчах. У 172 з 383 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 114 - нижче 0,90. У 336 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає JOGRQI6rlv у 4-му матчі дня (−286 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде на Cache (+267 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +98 ELO. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,13, ADR −7,5, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −17 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 707. Останні 30 днів: 122 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −313.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.