JM-_-

Грузія
З 2020 на FACEIT 315 матчів зафіксовано 95 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає JM-_-?

Рейтинг 1,07 (з 296 матчів) K/R 0,77 ADR 79,8 з 315 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 296 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (236 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 3 у 315 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 66 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 8 %
4K та ейси 36x 4K, 6 ейсів в 236 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,04 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 1,2−3,0 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,04−0,25 · Ø 0,29 краще за 1 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 79,6
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −169

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 315 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −151 ELO
65 матчів · 51 % вінрейт
На Mirage −97 ELO
40 матчів · 40 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −21 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах −50 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає JM-_- на Anubis: −151 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 315 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 286
52 % рівно в середньому
0,79 краще за 71 %
81,2 краще за 50 %
1,09 краще за 66 %
47 % з 256 дуелей краще за 27 %
37 % із 52 ситуацій краще за 47 %
Ancient71
51 % краще за 46 %
0,79 краще за 70 %
80,9 краще за 45 %
1,09 краще за 68 %
57 % з 234 дуелей краще за 76 %
49 % із 37 ситуацій краще за 75 %
Anubis65
51 % краще за 45 %
0,79 краще за 70 %
83,9 краще за 63 %
1,08 краще за 62 %
55 % з 200 дуелей краще за 68 %
34 % із 41 ситуацій краще за 41 %
Mirage40
40 % краще за 11 %
0,71 краще за 33 %
74,4 краще за 17 %
1,01 краще за 41 %
42 % з 113 дуелей краще за 8 %
38 % із 37 ситуацій рівно в середньому
Inferno25
52 % краще за 42 %
0,73 краще за 42 %
74,2 краще за 16 %
1,04 краще за 44 %
51 % з 82 дуелей краще за 31 %
57 % із 14 ситуацій краще за 90 %
Nuke14
57 % -
0,74 -
76,7 -
1,12-
44 % з 27 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Cache12
25 % -
0,71 -
76,1 -
0,95-
57 % з 37 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JM-_-

У 315 матчах JM-_- має 0,77 K/R та 79,8 ADR; рейтинг із 296 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,2. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 137 з 296 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 104 - нижче 0,90. У 236 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає JM-_- на Anubis (−151 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+191 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −11 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −169. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 79,6. Останні 30 днів: 95 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.