JKVMP_GG

Польща
111 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає JKVMP_GG?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 80,0 з 111 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 111 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 50 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 53 %+8 в. п. · Ø 45 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 111 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 80 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 19x 4K, 4 ейси в 111 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,1 · Ø 4,0 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,09 · Ø 0,25 краще за 73 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує JKVMP_GG, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 111 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ВерЖов

Патерни

З останніх 111 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −52 ELO
23 матчів · 57 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +38 ELO
42 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +32 ELO, вінрейт 48 %
По понеділках +34 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає JKVMP_GG на Dust 2: −52 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 111 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
63 % краще за 91 %
0,83 краще за 93 %
87,3 краще за 89 %
1,21 краще за 97 %
54 % з 179 дуелей краще за 73 %
22 % із 36 ситуацій краще за 14 %
Dust 223
57 % краще за 76 %
0,71 рівно в середньому
75,0 краще за 29 %
1,04 краще за 70 %
45 % з 92 дуелей краще за 27 %
56 % із 9 ситуацій краще за 92 %
Anubis16
50 % краще за 44 %
0,74 краще за 58 %
79,2 краще за 45 %
1,06 краще за 72 %
50 % з 64 дуелей краще за 53 %
43 % із 14 ситуацій краще за 67 %
Ancient9
33 % -
0,63 -
66,6 -
0,87-
50 % з 30 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache9
78 % -
0,62 -
75,6 -
0,87-
43 % з 49 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,84 -
91,3 -
1,11-
63 % з 38 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,60 -
65,3 -
0,79-
56 % з 25 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JKVMP_GG

У 111 матчах JKVMP_GG має 0,75 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 6. У середньому 16,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 41 матчах. У 48 з 111 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 41 - нижче 0,90. У 111 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає JKVMP_GG на Dust 2 (−52 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Mirage (+8 ELO, вінрейт 63 %). Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +83.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.