JCjesus_

Португалія
225 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає JCjesus_?

Рейтинг 0,87 K/R 0,61 ADR 70,0 з 225 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 225 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 37 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (150 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−12 в. п. · Ø 38 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 23 у 225 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 15 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 4 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 150 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 8,3+4,2 · Ø 4,1 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,12 · Ø 0,26 краще за 77 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,62, Рейтинг на 0,87, ADR на 71,1, Хедшоти на 42 %
▼ Просіли
Вінрейт −13 в. п., ELO −579

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,61). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 225 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −118 ELO
40 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −100 ELO
63 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −222 ELO, вінрейт 43 %
По суботах −30 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає JCjesus_ на Dust 2: −118 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 225 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
44 % краще за 30 %
0,65 краще за 18 %
74,7 краще за 30 %
0,93 краще за 26 %
44 % з 217 дуелей краще за 20 %
28 % із 36 ситуацій краще за 25 %
Ancient44
50 % рівно в середньому
0,61 краще за 2 %
68,3 краще за 2 %
0,85 краще за 6 %
43 % з 141 дуелей краще за 12 %
17 % із 18 ситуацій краще за 7 %
Anubis44
48 % краще за 37 %
0,59 краще за 2 %
67,7 краще за 4 %
0,85 краще за 7 %
40 % з 147 дуелей краще за 6 %
27 % із 22 ситуацій краще за 21 %
Dust 240
43 % краще за 25 %
0,64 краще за 14 %
72,1 краще за 15 %
0,88 краще за 12 %
44 % з 152 дуелей краще за 19 %
28 % із 25 ситуацій краще за 23 %
Inferno34
56 % краще за 68 %
0,56 краще за 3 %
64,4 краще за 3 %
0,81 краще за 5 %
38 % з 120 дуелей краще за 3 %
43 % із 14 ситуацій краще за 61 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JCjesus_

У 225 матчах JCjesus_ має 0,61 K/R, 70,0 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,3. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,87. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 7. У середньому 13,4 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 34 матчах. У 45 з 225 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 128 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає JCjesus_ на Dust 2 (−118 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Inferno (+60 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +31 ELO. Просіли: Вінрейт −13 в. п., ELO −579. Без змін за останні місяці: K/R на 0,62, Рейтинг на 0,87, ADR на 71,1, Хедшоти на 42 %. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.