JBa

США
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2017 на FACEIT 305 матчів зафіксовано 98 матчів за 30 днів
ELO ▲ 225
3 536
Максимум за 30 днів: 3 738
Ранг NA ▲ 41 місце
#29
США #15 у США
30 днів · раніше #70 · найкращий #10
Останнє оновлення:

Як грає JBa?

Рейтинг 1,28 (з 215 матчів) K/R 0,95 ADR 101,4 з 305 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,28
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 215 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 38 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (54 %).

Раунди з First Kill 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
Виграні entry-дуелі 62 %+8 в. п. · Ø 54 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,34 і тим самим значно вище середнього (1,11).

Відсоток хедшотів 47 %−7 в. п. · Ø 54 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 5 %−8 в. п. · Ø 13 % краще за 38 %
K/D 1,34+0,23 · Ø 1,11 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5 з останніх 215
Вбивства ножем 2 у 215 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (14,1 %).

Раунди з 2K 17,7 %+3,6 в. п. · Ø 14,1 % краще за 96 %
Раунди з 3K 6,5 %+1,9 в. п. · Ø 4,6 % краще за 93 %
MVP за матч 3,1+0,6 · Ø 2,5 краще за 88 %
4K та ейси 48x 4K, 7 ейсів в 136 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,0 · Ø 3,9 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,340,00 · Ø 0,34 рівно в середньому
Раунди зі смертю 71 %+1 в. п. · Ø 70 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +18 в. п.
= Без змін
K/R на 0,93, Рейтинг на 1,29, ADR на 100,4
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п., ELO −285

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,98
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,96). Значно вище середнього (0,78).

Патерни

З останніх 215 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −129 ELO
45 матчів · 49 % вінрейт
На Anubis −35 ELO
39 матчів · 56 % вінрейт
По суботах −36 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає JBa у 2-му матчі дня: −129 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 215 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage85
58 % рівно в середньому
0,93 краще за 92 %
102,9 краще за 98 %
1,25 краще за 82 %
64 % з 456 дуелей краще за 93 %
33 % із 33 ситуацій краще за 29 %
Anubis39
56 % краще за 42 %
0,96 краще за 96 %
101,5 краще за 97 %
1,34 краще за 95 %
58 % з 198 дуелей краще за 69 %
44 % із 27 ситуацій краще за 61 %
Dust 236
50 % краще за 22 %
0,88 краще за 79 %
96,5 краще за 88 %
1,24 краще за 76 %
54 % з 159 дуелей краще за 43 %
50 % із 18 ситуацій краще за 76 %
Ancient30
60 % краще за 52 %
0,92 краще за 92 %
98,8 краще за 94 %
1,28 краще за 88 %
59 % з 151 дуелей краще за 75 %
52 % із 27 ситуацій краще за 81 %
Cache18
50 % -
0,98 -
99,6 -
1,39-
68 % з 73 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,98 -
100,2 -
1,43-
65 % з 17 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JBa

У 305 матчах JBa має 0,95 K/R та 101,4 ADR; рейтинг із 215 матчів із рейтингом становить 1,28. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 101,4. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 20,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 30 матчах. У 145 з 215 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 44 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,36. Найбільше ELO втрачає JBa у 2-му матчі дня (−129 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+57 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +67 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +18 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −285. Без змін за останні місяці: K/R на 0,93, Рейтинг на 1,29, ADR на 100,4. Останні 30 днів: 98 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +147.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.