JBRali

Велика Британія
140 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає JBRali?

Рейтинг 1,11 K/R 0,77 ADR 86,8 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 140 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 2,6+1,0 · Ø 1,6 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 140 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,4 %+1,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 77 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 91 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 127 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 7,8+3,5 · Ø 4,3 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,23 · Ø 0,28 краще за 93 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує JBRali, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 127 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,97.

Патерни

З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −98 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт
У 1-му матчі дня −22 ELO
46 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −60 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає JBRali на Mirage: −98 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 140 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
57 % краще за 73 %
0,78 краще за 76 %
88,1 краще за 86 %
1,16 краще за 88 %
60 % з 137 дуелей краще за 91 %
41 % із 29 ситуацій краще за 61 %
Mirage34
47 % краще за 37 %
0,76 краще за 68 %
82,8 краще за 67 %
1,06 краще за 68 %
50 % з 137 дуелей рівно в середньому
39 % із 28 ситуацій краще за 52 %
Anubis22
50 % краще за 43 %
0,72 краще за 44 %
86,5 краще за 78 %
1,04 краще за 58 %
49 % з 77 дуелей краще за 39 %
21 % із 19 ситуацій краще за 15 %
Ancient20
55 % краще за 64 %
0,79 краще за 77 %
85,9 краще за 79 %
1,10 краще за 81 %
64 % з 55 дуелей краще за 98 %
35 % із 23 ситуацій краще за 42 %
Inferno16
44 % краще за 20 %
0,80 краще за 77 %
93,6 краще за 94 %
1,15 краще за 81 %
53 % з 62 дуелей краще за 54 %
42 % із 12 ситуацій краще за 60 %
Cache4
75 % -
0,89 -
96,8 -
1,26-
70 % з 10 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JBRali

У 140 матчах JBRali має 0,77 K/R, 86,8 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,8. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. У середньому 17,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 37 матчах. У 69 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 41 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,42. Найбільше ELO втрачає JBRali на Mirage (−98 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+88 ELO, вінрейт 55 %). Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +100.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.