JANPPA1

Фінляндія
З 2014 на FACEIT 344 матчів зафіксовано 95 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає JANPPA1?

Рейтинг 1,19 K/R 0,84 ADR 88,4 з 344 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 344 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (268 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 42 %−9 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 29 %+17 в. п. · Ø 12 % краще за 95 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 20 у 344 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 77 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 92 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 49x 4K, 14 ейсів в 268 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,68 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,8+2,7 · Ø 4,1 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,68+0,38 · Ø 0,30 краще за 99 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −6,0, Хедшоти −2 в. п., ELO −95

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,90). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 344 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 32 %
По понеділках −1 ELO, вінрейт 50 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 344 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 291
54 % краще за 53 %
0,83 краще за 82 %
89,2 краще за 82 %
1,17 краще за 82 %
57 % з 509 дуелей краще за 77 %
40 % із 47 ситуацій краще за 55 %
Nuke88
69 % краще за 90 %
0,93 краще за 96 %
94,2 краще за 90 %
1,33 краще за 96 %
59 % з 415 дуелей краще за 81 %
43 % із 47 ситуацій краще за 58 %
Inferno60
60 % краще за 58 %
0,87 краще за 83 %
92,3 краще за 78 %
1,25 краще за 84 %
61 % з 346 дуелей краще за 83 %
31 % із 42 ситуацій краще за 28 %
Cache51
35 % -
0,73 -
77,0 -
1,00-
55 % з 250 дуелей -
34 % із 35 ситуацій -
Mirage33
48 % краще за 31 %
0,82 краще за 80 %
85,6 краще за 70 %
1,13 краще за 76 %
64 % з 174 дуелей краще за 97 %
67 % із 18 ситуацій краще за 98 %
Ancient16
44 % краще за 23 %
0,76 рівно в середньому
82,7 краще за 49 %
1,04 краще за 47 %
52 % з 52 дуелей краще за 47 %
0 % із 9 ситуацій краще за 1 %
Anubis5
20 % -
0,85 -
85,1 -
1,17-
56 % з 25 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JANPPA1

У 344 матчах JANPPA1 має 0,84 K/R, 88,4 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,8. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 88 матчах. У 197 з 344 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 82 - нижче 0,90. У 268 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 14 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,28. Найкраще йде на Cache (+33 ELO, вінрейт 35 %). Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −6,0, Хедшоти −2 в. п., ELO −95. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 95 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.