JAJAPERRA

Австралія
З 2014 на FACEIT 127 матчів зафіксовано
ELO
2 132
Пік серед зафіксованих матчів: 2 209
Ранг OCE ▼ 3 місця
#845
Австралія #471 у Австралія
30 днів · раніше #842 · найкращий #806
Останнє оновлення:

Як грає JAJAPERRA?

Рейтинг 1,22 (з 104 матчів) K/R 0,89 ADR 92,6 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (34 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

21 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 21 %−17 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 4 у 127 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,9 %+1,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 83 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 92 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 93 %
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 34 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,18 · Ø 0,28 краще за 88 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., ELO +96
= Без змін
ADR на 90,1, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,15

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,92). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −3 ELO
48 матчів · 46 % вінрейт
У 1-му матчі дня +24 ELO
55 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає JAJAPERRA на Mirage: −3 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  4. Досягнуто 10 рівня · Anubis
  5. Найвищий рейтинг за один матч: 2,73 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
46 % краще за 30 %
0,90 краще за 96 %
96,3 краще за 96 %
1,23 краще за 94 %
61 % з 302 дуелей краще за 95 %
37 % із 27 ситуацій краще за 47 %
Dust 235
57 % краще за 69 %
0,89 краще за 95 %
91,9 краще за 91 %
1,21 краще за 92 %
63 % з 176 дуелей краще за 95 %
36 % із 22 ситуацій краще за 47 %
Nuke16
44 % краще за 16 %
0,89 краще за 89 %
87,1 краще за 72 %
1,28-
55 % з 56 дуелей краще за 62 %
29 % із 7 ситуацій краще за 21 %
Inferno13
54 % -
0,95 -
96,3 -
1,25-
64 % з 66 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis5
20 % -
0,76 -
77,4 -
0,81-
43 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,74 -
72,7 -
1,04-
41 % з 22 дуелей -
-
Cache4
75 % -
0,88 -
96,5 -
1,12-
52 % з 21 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає JAJAPERRA

У 127 матчах JAJAPERRA має 0,89 K/R та 92,6 ADR; рейтинг із 104 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 18 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 35 матчах. У 63 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 20 - нижче 0,90. У 34 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає JAJAPERRA на Mirage (−3 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., ELO +96. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,15. Без змін за останні місяці: ADR на 90,1, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.