J7eHuC

Австрія
З 2024 на FACEIT 193 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає J7eHuC?

Рейтинг 1,24 K/R 0,85 ADR 88,0 з 193 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 193 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,32 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 32 %+21 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 5,1
Вбивства ножем 9 у 193 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,0 %+2,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 92 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 91 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 83 %
4K та ейси 38x 4K, 5 ейсів в 147 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,12 · Ø 0,29 краще за 81 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +12 в. п.
= Без змін
ADR на 88,7
▼ Просіли
ELO −210

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,82). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 193 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −25 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −17 ELO
25 матчів · 64 % вінрейт
По неділях ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає J7eHuC на Anubis: −25 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,99 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 193 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
35 % краще за 5 %
0,79 краще за 69 %
82,6 краще за 57 %
1,13 краще за 76 %
54 % з 217 дуелей краще за 66 %
45 % із 42 ситуацій краще за 72 %
Dust 253
53 % краще за 56 %
0,93 краще за 97 %
96,5 краще за 96 %
1,36 краще за 98 %
65 % з 174 дуелей краще за 97 %
32 % із 44 ситуацій краще за 33 %
Ancient25
64 % краще за 85 %
0,91 краще за 93 %
92,0 краще за 89 %
1,34 краще за 97 %
57 % з 108 дуелей краще за 76 %
47 % із 17 ситуацій краще за 73 %
Anubis22
45 % краще за 27 %
0,84 краще за 85 %
85,5 краще за 71 %
1,20 краще за 89 %
61 % з 75 дуелей краще за 89 %
41 % із 17 ситуацій краще за 56 %
Nuke17
47 % краще за 26 %
0,82 краще за 73 %
82,2 краще за 49 %
1,22 краще за 86 %
61 % з 46 дуелей краще за 90 %
45 % із 11 ситуацій краще за 64 %
Inferno11
27 % -
0,92 -
89,4 -
1,35-
63 % з 27 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,75 -
80,7 -
1,06-
47 % з 34 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає J7eHuC

У 193 матчах J7eHuC має 0,85 K/R, 88,0 ADR і рейтинг 1,24. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 25 матчах. У 121 з 193 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 40 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає J7eHuC на Anubis (−25 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+23 ELO, вінрейт 35 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +12 в. п.. Просіли: ELO −210. Без змін за останні місяці: ADR на 88,7. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.