J4stFun

Узбекистан
З 2020 на FACEIT 82 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає J4stFun?

Рейтинг 0,98 (з 61 матчів) K/R 0,72 ADR 79,0 з 82 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 61 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

0 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 0 %−38 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 43 %+22 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 64 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 82 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 19 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 90 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 43 %+7 в. п. · Ø 36 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,01 · Ø 0,27 краще за 50 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 0,99, ADR на 78,6
▼ Просіли
Вінрейт −18 в. п., ELO −278

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −27 ELO
22 матчів · 55 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає J4stFun на Mirage: −27 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 58 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 82 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 232
56 % краще за 69 %
0,72 краще за 48 %
78,4 краще за 43 %
0,98 краще за 40 %
54 % з 94 дуелей краще за 70 %
47 % із 19 ситуацій краще за 73 %
Mirage22
55 % краще за 68 %
0,71 краще за 42 %
81,7 краще за 62 %
0,97-
52 % з 52 дуелей краще за 59 %
43 % із 7 ситуацій краще за 64 %
Anubis9
33 % -
0,61 -
69,2 -
0,82-
52 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,90 -
91,4 -
1,31-
64 % з 22 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,73 -
70,2 -
0,97-
55 % з 20 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,68 -
79,7 -
0,79-
40 % з 5 дуелей -
-
Nuke3
33 % -
0,70 -
78,4 -
0,95-
36 % з 14 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає J4stFun

У 82 матчах J4stFun має 0,72 K/R та 79,0 ADR; рейтинг із 61 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 0 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 15,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 32 матчах. У 16 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 27 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає J4stFun на Mirage (−27 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Dust 2 (+27 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −1 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −18 в. п., ELO −278. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 0,99, ADR на 78,6. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.