J3Rpeek

США
144 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає J3Rpeek?

Рейтинг 0,89 K/R 0,63 ADR 73,0 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 144 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 39 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (76 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 35 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 10,6 %−2,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 4 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 32 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 8x 4K, 2 ейси в 76 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,4 · Ø 4,1 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,19 · Ø 0,26 краще за 89 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,11, Вінрейт +11 в. п., ELO +201
= Без змін
ADR на 74,1
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,59). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −21 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −9 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає J3Rpeek на Anubis: −21 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 259
61 % краще за 87 %
0,65 краще за 18 %
75,4 краще за 29 %
0,92 краще за 22 %
42 % з 236 дуелей краще за 12 %
37 % із 38 ситуацій краще за 46 %
Anubis29
41 % краще за 19 %
0,64 краще за 13 %
75,8 краще за 28 %
0,89 краще за 13 %
49 % з 105 дуелей краще за 44 %
27 % із 15 ситуацій краще за 21 %
Mirage20
40 % краще за 19 %
0,59 краще за 4 %
65,8 краще за 3 %
0,84 краще за 6 %
46 % з 39 дуелей краще за 30 %
11 % із 9 ситуацій краще за 2 %
Ancient14
29 % -
0,60 -
71,4 -
0,83-
46 % з 54 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,67 -
74,4 -
0,96-
39 % з 23 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,62 -
73,4 -
0,89-
37 % з 35 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає J3Rpeek

У 144 матчах J3Rpeek має 0,63 K/R, 73,0 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,89. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 13,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 59 матчах. У 35 з 144 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 80 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає J3Rpeek на Anubis (−21 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+30 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,11, Вінрейт +11 в. п., ELO +201. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 74,1. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.