J0YBOY
Як грає J0YBOY?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (302 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).
Імпакт
Середній2,4 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 0,99). Помітно нижче середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 85,2. Останні 3 місяці: 83,8 (на початку 85,2). Трохи вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 54 %). Рівно на середньому рівні (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 47 %). Ледь вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 289. Останні 3 місяці: 1 998 (на початку 1 994).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 369 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає J0YBOY від 5-го матчу за день: −165 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 369 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає J0YBOY
У 369 матчах J0YBOY має 0,74 K/R, 84,0 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 28 матчах. У 121 з 369 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 169 - нижче 0,90. У 302 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає J0YBOY від 5-го матчу за день (−165 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+158 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +158 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 0,97, ADR на 83,8, ELO на 1 998. Останні 30 днів: 126 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −310.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.