J0TAAA-

Бразилія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2015 на FACEIT 260 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
ELO ▲ 153
3 334
Максимум за 30 днів: 3 392
Ранг SA ▼ 10 місць
#53
Бразилія #41 у Бразилія
30 днів · раніше #43 · найкращий #43
Останнє оновлення:

Як грає J0TAAA-?

Рейтинг 1,38 (з 188 матчів) K/R 0,98 ADR 106,1 з 260 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,38
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 91 %
Розподіл рейтингу з 187 матчів
неймовірно від 1,80 17 % сильно від 1,30 до 1,79 43 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 4 % дуже слабко менше 0,75 4 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиШкодаEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

67 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 67 %+15 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 39 %−1 в. п. · Ø 40 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 51 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,52 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 43 %−10 в. п. · Ø 53 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,52+0,47 · Ø 1,05 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1 з останніх 187
Вбивства ножем 2 у 187 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 17,5 %+4,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 98 %
Раунди з 3K 7,5 %+3,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 3,4+1,0 · Ø 2,4 краще за 98 %
4K та ейси 31x 4K, 6 ейсів в 101 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

9,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 9,2+5,3 · Ø 3,9 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,65+0,33 · Ø 0,32 краще за 98 %
Раунди зі смертю 64 %−7 в. п. · Ø 71 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,98, Рейтинг на 1,39, ADR на 108,3, ELO на 3 334
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,96
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці без змін на 0,98. Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 187 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −126 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −34 ELO, вінрейт 61 %
По неділях −3 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає J0TAAA- у 3-му матчі дня: −126 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 187 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 243
56 % краще за 55 %
0,87 краще за 89 %
100,1 краще за 98 %
1,23 краще за 88 %
59 % з 188 дуелей краще за 82 %
18 % із 11 ситуацій краще за 7 %
Cache41
73 % краще за 89 %
1,07 краще за 99 %
112,8 краще за 99 %
1,56 краще за 99 %
72 % з 194 дуелей краще за 99 %
28 % із 25 ситуацій краще за 24 %
Mirage28
68 % краще за 93 %
0,95 краще за 98 %
100,9 краще за 98 %
1,34 краще за 98 %
61 % з 119 дуелей краще за 90 %
77 % із 13 ситуацій краще за 99 %
Nuke27
74 % краще за 93 %
0,95 краще за 97 %
106,9 краще за 99 %
1,36 краще за 97 %
66 % з 145 дуелей краще за 95 %
47 % із 15 ситуацій краще за 67 %
Inferno25
76 % краще за 92 %
1,03 краще за 97 %
112,4 краще за 99 %
1,48 краще за 98 %
68 % з 114 дуелей краще за 95 %
33 % із 15 ситуацій краще за 37 %
Ancient12
67 % -
0,84 -
96,3 -
1,19-
67 % з 48 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis6
33 % -
0,97 -
107,4 -
1,34-
68 % з 28 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
1,14 -
120,7 -
1,61-
67 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає J0TAAA-

У 260 матчах J0TAAA- має 0,98 K/R та 106,1 ADR; рейтинг із 188 матчів із рейтингом становить 1,38. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,38. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 21,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 76 % у 25 матчах. У 148 з 187 матчів рейтинг був 1,10 або вище (79 %), у 16 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,43. Найбільше ELO втрачає J0TAAA- у 3-му матчі дня (−126 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+187 ELO, вінрейт 77 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 77 % вінрейт, +187 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,98, Рейтинг на 1,39, ADR на 108,3, ELO на 3 334. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO +19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.