J0TAAA-
Як грає J0TAAA-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).
У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона67 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній1,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,52 і тим самим значно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 7,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона9,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці без змін на 0,98. Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,43. Останні 3 місяці: 1,39 (на початку 1,36). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 112,8. Останні 3 місяці: 108,3 (на початку 104,6). Значно вище середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 40 %). Помітно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 75 %. Останні 3 місяці: 63 % (на початку 70 %). Значно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 415. Останні 3 місяці: 3 334 (на початку 3 349).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 187 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає J0TAAA- у 3-му матчі дня: −126 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Cache
- Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 187 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає J0TAAA-
У 260 матчах J0TAAA- має 0,98 K/R та 106,1 ADR; рейтинг із 188 матчів із рейтингом становить 1,38. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,38. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 21,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 76 % у 25 матчах. У 148 з 187 матчів рейтинг був 1,10 або вище (79 %), у 16 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,43. Найбільше ELO втрачає J0TAAA- у 3-му матчі дня (−126 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+187 ELO, вінрейт 77 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 77 % вінрейт, +187 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,98, Рейтинг на 1,39, ADR на 108,3, ELO на 3 334. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO +19.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.