J0K3RRR-
Як грає J0K3RRR-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (94 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній47 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (49 %).
Імпакт
Середній2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній33 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,73). Рівно на середньому рівні (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,08. Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 1,01). Рівно на середньому рівні (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 83,0. Останні 3 місяці: 78,6 (на початку 78,1). Ледь нижче середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 49 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 69 %. Останні 3 місяці без змін на 53 %. Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 179. Останні 3 місяці: 2 146 (на початку 1 978).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає J0K3RRR- у 2-му матчі дня: +43 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 132 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає J0K3RRR-
У 132 матчах J0K3RRR- має 0,73 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 51 з 132 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 42 - нижче 0,90. У 94 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає J0K3RRR- у 2-му матчі дня (+43 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+83 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +33 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +168. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 78,6, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 69 %, баланс ELO +30.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.